[发明专利]一种网络游戏中改变角色形象的方法、装置以及服务器有效

专利信息
申请号: 200710097230.4 申请日: 2007-04-28
公开(公告)号: CN101071457A 公开(公告)日: 2007-11-14
发明(设计)人: 王晖 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;H04L29/06
代理公司: 北京集佳知识产权代理有限公司 代理人: 沈泳;逯长明
地址: 518044广东省深圳市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 网络游戏 改变 角色 形象 方法 装置 以及 服务器
【说明书】:

技术领域

发明涉及网络游戏技术,具体地说涉及一种网络游戏中改变角色形象的方法。

背景技术

网络游戏已经成为一种重要的经济产业。目前,许多电脑拥有数量众多的玩家,不同的游戏之间的竞争也日趋激励。

大多数网络电脑游戏中,对应一个登录账号提供给游戏玩家一个游戏世界的游戏角色,这些游戏角色具有自己特定的形象、声音、动作,并在游戏的进程中可以得到发展。在网络游戏这个虚拟世界中,玩家在游戏中将现实社会的角色、等级等折射到游戏中,建立了纷繁复杂的虚拟社会,甚至拥有一系列现实社会中无法实现的事物和本领。对于每一个玩家而言,其在这个网络社会中的形象、声音、动作等,已经成为区别其身份的标志,对玩家具有非常重要的意义。因此,网络游戏的角色形象,包括视觉形象、声音形象、动作特征等日益繁复,这些角色特征帮助玩家在游戏建立的虚拟社会中形成自己的社会角色。在网络游戏进行中,吸引玩家继续参加游戏的主要动力是通过升级等提高角色的能力。除了能力,对于游戏玩家而言,还希望自己的游戏角色形象能够特征更加鲜明,以使该角色具有更为鲜明的特点。

现有的游戏在账号注册阶段就已经决定了以后可以呈现的所有形象细节和变化范围,一旦注册完毕,玩家的形象将按照既定的设计路线发展,随着级别和武器的装配,形象上有所变化,但严格限制了变化的范围。比如,注册为武士的玩家只能在有限的角色形象中进行选择,并且不能使用魔法族的武器和服饰。随着游戏角色的升级,其变化的路径已经由游戏设计者确定,玩家只能使自己的游戏角色在有限的范围内变化,实际上,游戏一开始已经决定了角色可能的形象变化、以及声音、动作等,玩家自己不能随意更换。用户体验差,不能满足用户需求。

在现有技术下,某些用户为了能够获得更加独特的角色形象,通过在本地客户端替换系统声音文件的做法来改变音效,但这种改变由于只是改变本地客户端的声音文件,无法通过网络游戏服务器向其它客户端提供,因此,没有改变该本地客户端在网络游戏中其它客户端上的声音形象。而且,这种在本地客户端进行替换的方式,也无法用于改变视觉形象。

发明内容

针对上述缺陷,本发明解决的技术问题在于,提供一种网络游戏中改变角色形象的方法,该方法能够使游戏中的角色根据用户的要求进行改变,从而增加用户参与网络游戏的趣味。

本发明提供的一种网络游戏中改变角色形象的方法,包括:

服务器接收来自客户端的对应某个特定账号的形象特征自定义数据包;

所述形象特征自定义数据包通过如下方式形成:

在客户端使用专用的角色形象编辑器供用户进行角色形象编辑;客户端接收用户通过所述角色形象编辑器编辑的角色形象;将该编辑后的角色形象以规定的格式存储,转化为形象特征自定义数据包;或者

所述服务器端向客户端提供可以自定义的形象特征的标识号;

所述客户端通过图形处理文件编辑图片作为自定义形象特征数据;

所述客户端将所述自定义形象特征数据对应到相应的形象特征标识;

所述客户端以规定格式存储上述形象特征标识和对应的自定义形象特征数据,形成形象特征自定义数据包;

服务器根据所述形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包;

服务器根据网络中客户端的请求,向网络中的客户端提供上述账号的自定义游戏角色形象时,向该客户端提供所述角色形象自定义数据包。

优选地,所述客户端提供的形象特征自定义数据包包含完整的角色形象自定义数据,根据所述形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包具体是:所述服务器直接将该形象特征自定义数据包转存为角色形象自定义数据包。

优选地,所述客户端提供的形象特征自定义数据包中,按照形象特征标识对应存储形象特征数据,所述根据所述形象特征自定义数据包生成角色形象自定义数据包具体是:

所述服务器解析所述形象特征自定义数据包,获得形象特征标识和对应各个形象特征标识的形象特征数据;

所述服务器查找该特定账号的角色形象本色数据包,将其中各个形象特征标识对应的形象特征数据,分别替换为形象特征自定义数据包中对应该形象特征标识的形象特征数据;

将完成上述替换后所获得的文件转存为角色形象自定义数据包。

优选地,所述服务器解析所述形象特征自定义数据包,并获得形象特征标识和对应各个形象特征标识的形象特征数据后,首先判断所述形象特征数据是否超出允许的定义范围,若否,则进入下一步骤。

优选地,所述服务器提供游戏角色形象的网络中的客户端包括登录账号所在的客户端,以及其他客户端。

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