[发明专利]一种应用于棋类游戏系统的数据处理方法无效

专利信息
申请号: 201010104459.8 申请日: 2010-02-01
公开(公告)号: CN102122315A 公开(公告)日: 2011-07-13
发明(设计)人: 陈雷 申请(专利权)人: 北京万豪天际文化传播有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 代理人: 逯长明
地址: 100024 北京*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 应用于 棋类 游戏 系统 数据处理 方法
【权利要求书】:

1.一种数据处理方法,其特征在于,应用于棋类游戏数据处理系统,所述系统包括:棋子,所述棋子中设置有可读取的属性信息;多个棋盘单元,所述棋盘单元中设置有可读取的棋盘属性信息;该方法包括:

读取棋子的属性信息及棋子所在棋盘单元的属性信息;

将属性信息转换成控制信号发送;

根据预先设定的控制信号与动画模式的对应关系将接收的属性信息对应的动画模式进行显示;

根据预先设定的棋子属性信息与棋盘单元属性信息的对应关系对棋子属性信息进行修改;

保存修改后的棋子属性信息。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述读取的棋子属性信息为棋子的角色信息和战斗力属性值;

所述读取的棋子所在棋盘单元的属性信息为棋盘单元的地形属性信息。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预先设定的棋子属性信息与棋盘单元的属性信息的对应关系为:棋子的角色信息与棋盘单元的地形属性信息匹配关系。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述棋子的角色信息与棋盘单元的匹配关系对棋子属性信息进行修改的过程为:

判断棋子的角色信息与棋子所在的棋盘单元的地形属性信息是否匹配;

当判断结果为匹配时,对棋子的战斗力属性值不做修改;

当判断结果为不匹配时,对棋子的战斗力属性值减少。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括将对棋子属性值修改的过程转换成控制信号,根据控制信号与动画模式的对应关系进行显示。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述棋子的角色信息与棋盘单元的地形属性信息匹配关系通过关联表的形式进行存储。

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