[发明专利]一种应用于棋类游戏系统的数据处理方法无效
申请号: | 201010104459.8 | 申请日: | 2010-02-01 |
公开(公告)号: | CN102122315A | 公开(公告)日: | 2011-07-13 |
发明(设计)人: | 陈雷 | 申请(专利权)人: | 北京万豪天际文化传播有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 逯长明 |
地址: | 100024 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 应用于 棋类 游戏 系统 数据处理 方法 | ||
技术领域
本发明涉及数据处理技术,尤其涉及一种应用于棋类游戏系统的数据处理方法。
背景技术
在人们的日常娱乐生活中,棋类游戏占据了较大的比例,如象棋、围棋。玩家通过在棋盘上摆放代表不同意义的棋子来进行游戏,整个游戏过程只能通过棋盘来显示,观战者只能围在棋盘周围观看,如果观看的人很多,外围的观众就很难看清楚游戏的过程。而且棋子的属性值固定,没有修改其属性信息的方法。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种基于棋类游戏系统的数据处理方法,以实现对棋子属性信息的修改,其具体方案如下所述:
一种数据处理方法,应用于棋类游戏数据处理系统,所述系统包括:棋子,所述棋子中设置有可读取的属性信息;多个棋盘单元,所述棋盘单元中设置有可读取的棋盘属性信息;该方法包括:
读取棋子的属性信息及棋子所在棋盘单元的属性信息;
将属性信息转换成控制信号发送;
根据预先设定的控制信号与动画模式的对应关系将接收的属性信息对应的动画模式进行显示;
根据预先设定的棋子属性信息与棋盘单元属性信息的对应关系对棋子属性信息进行修改;
保存修改后的棋子属性信息。
优选的,所述读取的棋子属性信息为棋子的角色信息和战斗力属性值;
所述读取的棋子所在棋盘单元的属性信息为棋盘单元的地形属性信息。
优选的,所述预先设定的棋子属性信息与棋盘单元的属性信息的对应关系为:棋子的角色信息与棋盘单元的地形属性信息匹配关系。
优选的,根据所述棋子的角色信息与棋盘单元的匹配关系对棋子属性信息进行修改的过程为:
接收发送的属性信息;
判断棋子的角色信息与棋子所在的棋盘单元的地形属性信息是否匹配;
当判断结果为匹配时,对棋子的战斗力属性值不做修改;
当判断结果为不匹配时,对棋子的战斗力属性值减少。
优选的,所述方法还包括将对棋子属性值修改的过程转换成控制信号,根据控制信号与动画模式的对应关系进行显示。
优选的,所述棋子的角色信息与棋盘单元的地形属性信息匹配关系通过关联表的形式进行存储。
从上述方案可以看出,本发明实施例公开的应用于游戏系统的数据处理方法,实现了根据棋盘的地形属性信息对棋子的属性进行修改的目的,使得棋子的属性值具有可变性,而且使得游戏过程更加具有趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例1公开的数据处理方法的流程图;
图2为本发明实施例2公开的数据处理方法的流程图;
图3为本发明实施例2公开的匹配关系表的示意图;
图4为本发明实施例3公开的匹配关系表的示意图;
图5为本发明实施例3公开的数据处理方法的流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供一种应用于棋类游戏数据处理系统的数据处理方法,该系统包括:棋子,所述棋子中设置有可读取的属性信息;多个棋盘单元,所述棋盘单元中设置有可读取的棋盘属性信息,本发明公开的数据处理方法,将读取到得棋子和对应的棋盘单元的属性信息根据预先设定的棋子属性信息与棋盘单元属性信息的对应关系进行判断,根据判断结果对棋子属性信息进行修改,使得同一角色属性的棋子的属性值可以动态的修改,增强了游戏的趣味性。该方法的具体实施方式为:
实施例一
本实施例公开的应用于棋类游戏数据处理系统的数据处理方法的流程如图1所示,包括:
步骤S11、读取棋子的属性信息及棋子所在棋盘单元的属性信息;
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