[发明专利]基于测地模型的人体骨骼提取和朝向判定方法无效

专利信息
申请号: 201210040257.0 申请日: 2010-02-03
公开(公告)号: CN102622606A 公开(公告)日: 2012-08-01
发明(设计)人: 赵沁平;吴伟和;郝爱民;赵永涛 申请(专利权)人: 北京航空航天大学
主分类号: G06K9/62 分类号: G06K9/62;G06K9/46
代理公司: 北京科迪生专利代理有限责任公司 11251 代理人: 杨学明;顾炜
地址: 100191*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 基于 模型 人体 骨骼 提取 朝向 判定 方法
【说明书】:

本申请是发明名称为《基于测地模型的人体骨骼提取和朝向判定方法》(申请号:201010105251.8,申请日:2010年2月3日)发明专利申请的分案申请。

技术领域

本发明涉及一种基于测地模型的人体骨骼提取和朝向判定方法,主要用于计算机动画。

背景技术

人体模型骨骼提取,指通过对构成模型的点、边、面等几何元素的分析,结合人体的生理解剖特点和运动特点,提取模型的关节点,生成人体模型的骨骼。由于人体模型的复杂性和不规则性,及人体姿态变化的多样性,使得模型骨骼的自动提取非常困难。目前出现的从人体模型提取骨骼的方法,按照所需模型的不同可以分为如下两类:

(1)基于动态模型的方法

动态模型由表示同一个人体的不同姿态的动画序列组成,每一姿态对应一组顶点数据,大致研究思路是选其中一个姿态为参考姿态,以面、边或顶点为基本单位,计算参考姿态到其它姿态间的变化量或变换矩阵,基于这种变化量或变换矩阵对顶点或面进行聚类,根据类的邻接情况确定关节点位置。(参见文献1-Kirk A.G.,O’Brien J.F.,Forsyth D.A.:Skeletal parameter estimation from optical motion capture data.In CVPR 2005(2005),pp.782-788;参见文献2-Edilson de Aguiar,Christian Theobalt,Sebastian Thrun,Hans-Peter Seidel,Automatic Conversion of Mesh Animations into Skeleton-based Animations.EUROGRAPHICS 2008,Volume 27(2008),Number 2;参见文献3-Schaefer S.,Yuksel C.:Example-based skeleton extraction.In SGP’07(Aire-la-Ville,Switzerland,2007),pp.153-162。)

这些方法都以动画序列数据为前提,要求的数据量大,需要进行不同姿态间顶点注册等烦琐的数据预处理,关节点定位的精度与动画数据能否完全反映各关节的运动情况相关。

(2)基于静态模型的方法

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