[发明专利]以网际网络为才艺表演者推广的方法有效
申请号: | 201210167892.5 | 申请日: | 2012-05-28 |
公开(公告)号: | CN103457961B | 公开(公告)日: | 2018-06-15 |
发明(设计)人: | 郑惠敏 | 申请(专利权)人: | 郑惠敏 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08 |
代理公司: | 北京申翔知识产权代理有限公司 11214 | 代理人: | 艾晶;周春发 |
地址: | 中国台湾台北市*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网际网络 使用端 网络服务器 整体包装 预期性 搭配 游戏 营销 | ||
本发明关于一种以网际网络为才艺表演者推广的方法,本发明主要以网络服务器以及网际网络的建置,提升才艺表演者与使用端之间能透过网际网络的便捷的沟通平台,并且搭配以使用端参与游戏的趣味性与参与预期性,来达到才艺表演者有效的整体包装营销。
技术领域
本发明关于一种以网际网络商业推广的方法,尤指一种以网际网络为才艺表演者推广的方法。
背景技术
一般现活跃于市场上的才艺表演者(如歌星等),大都是经媒体所承办的比赛节目机制,所不断筛选才艺表演者,而达到少数才艺表演者的圆星之梦。而有部份才艺表演者则是透过星探与经纪公司于民间搜罗人才,再慢慢培训营销于表演市场,前述为才艺表演者的发掘路径。而除了未来之星的发掘路径以外,当欲对该未来之星的才艺或待销的歌曲、戏剧等进行推广时,又必须进行一系列或多元的包装方式。然而对于才艺表演者,不论是发掘路径或是知名度形成过程中的包装营销,有可能是唱片公司、经纪人或是才艺表演者成名前后,或是戏剧、唱片推广时的沉重的投资成本且推广时间漫长。而若该投资成本未能充分供应时,则可能造成徒有才艺但无法出类拔萃,而成遗珠,枉费才艺表演者的黄金岁月表演期。
虽然,网络的盛行,已经为前述的才艺表演者广开了一个推广途径,但是单向的网络铺陈虽可以让才艺表演者将表演才艺,透过网际网络公开自我营销,但未能准确掌握主流市场的所好以及所需,因此大多停留在表演者自娱,而无表演市场实质的经济效益。因此可以发现,先前发掘或推广才艺表演者的方法,一则囿于成本过于庞大而缺乏普及性,一则纵使以成本较为低廉的网络途径,但又未能精确掌握市场趋向而缺乏有效性。
而纵使现有些才艺表演者配合网络游戏,为在线游戏的使用者代表角色,但都纯粹是以具知名度艺人拉抬游戏,对于未具知名度才艺表演者的营销实质亦帮助不大。
发明内容
有鉴于先前技术的问题,本发明人认为应有一种改善的方法,为此设计一种以网际网络为才艺表演者推广的方法,步骤至少包括。
1. 建置一网络服务器,该网络服务器内置一使用端信息管理单元。
2. 才艺表演者录制才艺内容为多媒体表演档案。
3. 将该多媒体表演档案以及表演者基本资料上传至网络服务器中的数字资料模组中的基本资料库以及多媒体表演档案资料库。
4. 该网络服务器内更建置一游戏单元,该游戏单元内建一游戏软件,透过网际网络的游戏方式提供使用端观赏以及才艺表演者的培训参与。
本发明主要目的在于提升才艺表演者与使用端之间能透过网际网络的便捷的沟通平台,以游戏方式来达到才艺表演者有效的整体包装营销,尤其针对未具高知名度的才艺表演者。
附图说明
图1为本发明的系统图。
图2为本发明的方法流程图。
图3为本发明的以游戏猜猜是谁唱的选单界面。
图4为本发明的以游戏你是大评审谁是未来星的选单界面。
图5为本发明的以游戏你是大评审谁是未来星的进阶版界面。
图号说明:
1网络服务器
A、B、C使用端
11数字资料模组
111基本资料库
111A表演者基本资料
112多媒体表演档案资料库
112A多媒体表演档案
12游戏单元
121游戏软件
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