[发明专利]智慧展馆移动终端虚实交互平台无效
申请号: | 201310493484.3 | 申请日: | 2013-10-21 |
公开(公告)号: | CN103516808A | 公开(公告)日: | 2014-01-15 |
发明(设计)人: | 李望忠 | 申请(专利权)人: | 上海佳世展览有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04W84/12 |
代理公司: | 上海唯源专利代理有限公司 31229 | 代理人: | 王建国 |
地址: | 200940 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智慧 展馆 移动 终端 虚实 交互 平台 | ||
技术领域
本发明涉及一种虚实交互平台,具体涉及一种智慧展馆移动终端的虚实交互平台。
背景技术
“智慧的地球”这一理念由IBM公司于2008年提出,并立即引发了智慧城市建设的热潮。所谓智慧地球也称为智能地球,就是把感应器嵌入和装备到电网、公路、建筑等各种城市系统中,并且被普遍连接,形成所谓“物联网”,然后将“物联网”与现有的互联网整合起来,实现人类社会与物理系统的整合。
进入21世纪以来的十多年,计算机技术、通讯技术和信息技术的迅猛发展,创新的数字多媒体交互展示方式已经成为被人们广泛接受的信息展示方式。展览行业在全球盛行。尤其需要特别提到的是,2010年的上海世博会,使得中国展览行业得到了空前发展。
伴随国内会展行业的发展,对围绕展品展项配套服务的质量也相继提出了更高的要求:参观者在被动接收展项信息的同时,更希望能够进行个性化的操作,与感兴趣的展品展项进行交流互动。而目前多媒体展馆所能提供的展示服务一般为讲解员口述或者配合多媒体设备。显而易见的,此类服务都无法满足参观者个性化互动要求。因此,未来的展览行业的发展方向,是以实践和贯彻“智能地球”这一理念为基础,从而衍生出的“智慧展馆”。
综上所述,智慧展馆将利用物联网、云计算等创新的信息技术去设计布局展示场馆,把传统数字展示技术应用环境下的博物馆、规划馆、科技馆、教育馆等进行全面智慧升级换代。实现人、现实空间与虚拟空间之间的信息多向交流,将传统物理展示空间的单一空间信息向虚实交互的四维空间信息转化。从而使得展览得到历史性的变革,以满足参观者更高的个性化互动需求。
与之近似的,专利号为ZL201110377351.0的中国发明专利,公开了一种基于WiFi的移动终端与展项交互信息处理方法及装置。此处理方法及装置,仅是利用WiFi实现移动终端与展馆控制系统对接,从而实现,仅限于单体参观者与展馆之间的信息主动接收和信息互动。而参观者不能做到其他感官的任意操控和向其他个体或信息平台传播或交流互动。因此,互动性还是存在一定的局限。
发明内容
为实现上述技术效果并解决上述所存在的技术问题,本发明提供一种智慧展馆移动终端虚实交互平台。并提出了“智慧展馆”的新兴概念,参观者可以在智能终端中浏览到更多隐藏在物理展馆空间背后的图文、视频以及实时在线的社交化评论信息,将传统物理展示空间的单一空间信息向虚实交互的四维空间信息转化,并向六度社交人脉的扩展延伸。
智慧展馆移动终端虚实交互平台。此交互平台是在展馆运用带有摄像装置的移动终端、专属APP软件和虚拟云端并且此三者之间相互联系反馈而形成的一种互动运作模式。
此互动运作模式包括以下步骤:
1)用移动终端搜索虚拟云端,以获取虚拟云端内专属APP软件的下载连接地址;
2)移动终端完成专属APP软件下载后打开,实施跨平台无缝对接并确认对接,开启摄像头;
3)所述专属APP软件通过移动终端的摄像头自动感应捕捉到展馆空间的实景画面;
4)用移动终端自主选取实景画面,并形成热点;
5)由专属APP软件识别出热点中信息,自动获取虚拟云端所发出的虚拟物体,并实施与现场场景精准匹配及模拟处理;
6)所述经模拟处理后的场景传至移动终端,并在移动终端上显示出展馆实景背后隐藏的信息。
7)专属APP软件形成虚拟人物,通过语音、手势进行动态讲解和虚拟导览。
本发明的步骤5)中的虚拟模拟处理可以是:实物与虚拟物叠加模拟或现实场景数字重建模拟。
实施本发明过程中,若移动终端用户在所述步骤3)后移动终端的摄像头放弃捕捉到的展馆空间的实景画面,则系统重新实施步骤3)。
实施本发明过程中,若移动终端在所述步骤6)后继续选择形成新热点,则由专属APP软件识别出新热点中的信息,并根据GPS定位系统,主动获取从其他社交网络推送来的与此热点的相关信息,通过专属APP软件读取信息后,可向其他社交网络分享本地以及虚拟云端的与此新热点相关更丰富的内容。
本发明所述步骤3)中所述的实景画面可以是展品、图片、数字码、人物、可自动捕捉的实物或实景。
本发明所述步骤6)中所述展馆实景背后隐藏的信息可以是图片、文字、影音、虚拟物体以及虚拟人物。
本发明步骤7)中,所述的虚拟人物可以是真人拍摄的影像或二维、三维的模拟人物。
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