[发明专利]在移动终端上多种媒介统一解析显示的方法有效
申请号: | 201310756473.X | 申请日: | 2013-12-31 |
公开(公告)号: | CN103729190B | 公开(公告)日: | 2017-01-04 |
发明(设计)人: | 杨晓峰;刘波 | 申请(专利权)人: | 天津华永无线科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06T15/00 |
代理公司: | 天津市北洋有限责任专利代理事务所12201 | 代理人: | 杜文茹 |
地址: | 300384 天津市西青区高新技术产*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 移动 终端 多种 媒介 统一 解析 显示 方法 | ||
1.一种在移动终端上多种媒介统一解析显示的方法,其特征在于,首先对移动终端上的三种媒介形式通过统一内容解析器进行处理,包括对swf矢量数据、2D图文和3D模型三种格式做初步解析处理,以及对初步解析后的数据进行统一处理,然后用通用的3D渲染算法进行统一渲染显示。
2.根据权利要求1所述的一种在移动终端上多种媒介统一解析显示的方法,其特征在于,所述的对swf矢量数据的初步解析处理,是将swf矢量数据通过矢量解析库进行解析,读取矢量数据,包括路径、文字、位图内容,并组织为矢量图元数据,这些矢量图元数据在内存中以结构性的描述数据出现,所述结构性的描叙,是指使用端点位置值、经过点位置值、颜色及颜色过渡值、和位图源地址的基本值,以及端点位置值、经过点位置值、颜色及颜色过渡值、和位图源地址的基本值的组合来描叙矢量图形中的路径、矢量线、文字和位图内容,然后通过样条拟合,将矢量线拟合为具有一定量的曲线和多边形,并将位图和文字转换为纹理数据。
3.根据权利要求2所述的一种在移动终端上多种媒介统一解析显示的方法,其特征在于,所述的对swf矢量数据的初步解析处理,包括如下步骤:
1)建立矢量解析库:根据swf文件格式说明,制作一个C++解析库,支持ActionScript脚本规范;
2)通过矢量解析库正确解析出flash数据中的矢量线,多边形,文字、渐变、蒙板、位图数据;
3)将步骤2)中的位图转换为纹理数据,渐变色转换为纹理数据;蒙版转换为3d图形中的蒙版;
4)将步骤2)中的矢量线和多边形拟合为参数可控的线条和多边形。
4.根据权利要求3所述的一种在移动终端上多种媒介统一解析显示的方法,其特征在于,所述的C++矢量解析库,是指通过标准的swf文件格式说明及规范,通过对swf格式的文件头,文件内容,使用C++语言,对swf矢量媒介源进行读取,解析,并组织为C++语言形式的数据结构,将这些结构和读取方法组合为一个标准的C++模块,并对外提供获取swf各类形式内容的接口。
5.根据权利要求1所述的一种在移动终端上多种媒介统一解析显示的方法,其特征在于,所述的对2D图文做初步解析处理,是将2D内容看作为3D空间变换的一个特例,在3D图形空间中,变换视图矩阵为正视图方式,然后采用对3D模型做初步解析处理的方法进行2D图形的处理和绘制。
6.根据权利要求1或5所述的一种在移动终端上多种媒介统一解析显示的方法,其特征在于,所述的对3D模型做初步解析处理,是将3D模型数据通过OpenGL图形库直接解析为三维网格数据,所述的三维网格数据包括:三维空间的定义,可视范围的定义,三维模型所描叙的点在三维空间中的位置描叙、索引描叙、纹理坐标描叙。
7.根据权利要求1所述的一种在移动终端上多种媒介统一解析显示的方法,其特征在于,所述的对初步解析后的数据进行统一处理,包括:
1)将初步解析处理得到的线条和多边形处理为自定义的2D图元内容;将初步解析处理得到的三维网格处理为自定义的3D图元内容;
2)以2D图元和3D图元容为基础处理数据,根据编号索引和空间位置关系,将2D图元作为Z轴固定的空间坐标,统一形成空间坐标系下的2D内容和3D内容,形成统一的场景管理;
3)将整个场景进行统一空间转换,将3D处理的空间变换矩阵实时传递给2D视图矩阵,从而使3D图元和2D图元绘制的内容能够混合在一起;
4)再经过统一的投影矩阵将统一化的内容投影到一个显示平面上,得到在矩形平面上的处理后的2D图元和3D图元,即是扁平化处理过的三角形图元缓存数据;
5)将步骤4)得到的纹理数据与编号后的2D图元和3D图元进行绑定,用于统一处理。
8.根据权利要求7所述的一种在移动终端上多种媒介统一解析显示的方法,其特征在于,步骤1)所述的2D图元内容包含有各个2D单元的编号索引值、线条和多边形的图形点线坐标描述。
9.根据权利要求7所述的一种在移动终端上多种媒介统一解析显示的方法,其特征在于,步骤1)所述的3D图元内容包含有三维网格组成点的编号索引值、空间位置关系、深度关系、灯光材质描叙信息。
10.根据权利要求1所述的一种在移动终端上多种媒介统一解析显示的方法,其特征在于,所述的用3D渲染算法进行统一渲染显示,是采用通用OpenGL3D渲染方法,对统一的三角形图元缓存进行顶点处理,像素处理,深度处理,并统一进行反走样处理,从而达到内容的原生显示效果。
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