[发明专利]在移动终端上多种媒介统一解析显示的方法有效

专利信息
申请号: 201310756473.X 申请日: 2013-12-31
公开(公告)号: CN103729190B 公开(公告)日: 2017-01-04
发明(设计)人: 杨晓峰;刘波 申请(专利权)人: 天津华永无线科技有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44;G06T15/00
代理公司: 天津市北洋有限责任专利代理事务所12201 代理人: 杜文茹
地址: 300384 天津市西青区高新技术产*** 国省代码: 天津;12
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摘要:
搜索关键词: 移动 终端 多种 媒介 统一 解析 显示 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种移动计算终端显示方法。特别是涉及一种在移动终端上多种媒介统一解析显示的方法。

背景技术

鉴于当前移动计算终端具有显示屏幕小、对模型精度要求较低和处理能力相对较弱、处理高细节度的模型十分吃力,以及受带宽所限,需要对媒体内容进行组织管理等特点。而已有的媒介形式又十分庞杂,对移动计算终端的这些特点针对性不够。为此,围绕在移动计算终端上进行多种媒体图形的显示,根据移动计算终端的特点,提出了一个实现过程简单、多种媒介统一解析显示的方法,是十分需要的。

发明内容

本发明所要解决的技术问题是,提供一种实现过程简单、多种媒介统一显示的在移动终端上多种媒介统一解析显示的方法。

本发明所采用的技术方案是:一种在移动终端上多种媒介统一解析显示的方法,首先对移动终端上的三种媒介形式通过统一内容解析器进行处理,包括对swf矢量数据、2D图文和3D模型三种格式做初步解析处理,以及对初步解析后的数据进行统一处理,然后用通用的3D渲染算法进行统一渲染显示。

所述的对swf矢量数据的初步解析处理,是将swf矢量数据通过矢量解析库进行解析,读取矢量数据,包括路径、文字、位图内容,并组织为矢量图元数据,这些矢量图元数据在内存中以结构性的描述数据出现,所述结构性的描叙,是指使用端点位置值、经过点位置值、颜色及颜色过渡值、和位图源地址的基本值,以及端点位置值、经过点位置值、颜色及颜色过渡值、和位图源地址的基本值的组合来描叙矢量图形中的路径、矢量线、文字和位图内容,然后通过样条拟合,将矢量线拟合为具有一定量的曲线和多边形,并将位图和文字转换为纹理数据。

所述的对swf矢量数据的初步解析处理,包括如下步骤:

1)建立矢量解析库:根据swf文件格式说明,制作一个C++解析库,支持ActionScript脚本规范;

2)通过矢量解析库正确解析出flash数据中的矢量线,多边形,文字、渐变、蒙板、位图数据;

3)将步骤2)中的位图转换为纹理数据,渐变色转换为纹理数据;蒙版转换为3d图形中的蒙版;

4)将步骤2)中的矢量线和多边形拟合为参数可控的线条和多边形。

所述的C++矢量解析库,是指通过标准的swf文件格式说明及规范,通过对swf格式的文件头,文件内容,使用C++语言,对swf矢量媒介源进行读取,解析,并组织为C++语言形式的数据结构,将这些结构和读取方法组合为一个标准的C++模块,并对外提供获取swf各类形式内容的接口。

所述的对2D图文做初步解析处理,是将2D内容看作为3D空间变换的一个特例,在3D图形空间中,变换视图矩阵为正视图方式,然后采用对3D模型做初步解析处理的方法进行2D图形的处理和绘制。

所述的对3D模型做初步解析处理,是将3D模型数据通过OpenGL图形库直接解析为三维网格数据,所述的三维网格数据包括:三维空间的定义,可视范围的定义,三维模型所描叙的点在三维空间中的位置描叙、索引描叙、纹理坐标描叙。

所述的对初步解析后的数据进行统一处理,包括:

1)将初步解析处理得到的线条和多边形处理为自定义的2D图元内容;将初步解析处理得到的三维网格处理为自定义的3D图元内容;

2)以2D图元和3D图元容为基础处理数据,根据编号索引和空间位置关系,将2D图元作为Z轴固定的空间坐标,统一形成空间坐标系下的2D内容和3D内容,形成统一的场景管理;

3)将整个场景进行统一空间转换,将3D处理的空间变换矩阵实时传递给2D视图矩阵,从而使3D图元和2D图元绘制的内容能够混合在一起;

4)再经过统一的投影矩阵将统一化的内容投影到一个显示平面上,得到在矩形平面上的处理后的2D图元和3D图元,即是扁平化处理过的三角形图元缓存数据;

5)将步骤4)得到的纹理数据与编号后的2D图元和3D图元进行绑定,用于统一处理。

步骤1)所述的2D图元内容包含有各个2D单元的编号索引值、线条和多边形的图形点线坐标描述。

步骤1)所述的3D图元内容包含有三维网格组成点的编号索引值、空间位置关系、深度关系、灯光材质描叙信息。

所述的用3D渲染算法进行统一渲染显示,是采用通用OpenGL3D渲染方法,对统一的三角形图元缓存进行顶点处理,像素处理,深度处理,并统一进行反走样处理,从而达到内容的原生显示效果。

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