[发明专利]游戏机、用于该游戏机的控制方法有效
申请号: | 201380044003.9 | 申请日: | 2013-08-21 |
公开(公告)号: | CN104602772B | 公开(公告)日: | 2017-07-18 |
发明(设计)人: | 浅见祐一;本田逸鱼;荒井修平;高桥洋平;一条佳子 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;A63F13/40;A63F13/814 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙)11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 用于 控制 方法 | ||
1.一种游戏机,其具备具有至少一个操作部的输入装置并提供向玩家要求对所述操作部的规定的操作的游戏,其中,该游戏机具备以下单元:
操作检测单元,其检测对所述操作部的所述规定的操作;
状态检测单元,其检测正在玩所述游戏的玩家的状态;
操作评价单元,其基于所述操作检测单元的检测结果来评价所述玩家的所述规定的操作;
状态评价单元,其基于所述状态检测单元的检测结果来随着所述规定的操作的执行评价与所述规定的操作相关的玩家的状态;以及
评价决定单元,其基于所述操作评价单元以及所述状态评价单元的评价结果来一体地决定对所述玩家的所述规定的操作的评价作为包括所述玩家的状态的评价结果的一个评价,以便反映所述状态评价单元的评价结果,
所述状态评价单元评价与用于执行所述规定的操作的预备动作以及随着所述规定的操作而执行的事后动作的至少任意一方对应的状态作为与所述规定的操作相关的玩家的状态。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,
提供以下游戏作为所述游戏:通过基于描述了应该执行所述规定的操作的操作时期的序列数据,将与各个操作时期对应的指示标识以及与当前时刻对应的基准标识沿规定的路径按时间顺序进行配置,并根据时间的前进在所述指示标识以及所述基准标识之间产生沿所述规定的路径的相对位移,以便使所述指示标识在与该指示标识对应的操作时期与所述基准标识一致,来向玩家引导各个操作时期。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其中,
所述操作评价单元评价执行了所述规定的操作的时期。
4.根据权利要求2所述的游戏机,其中,该游戏机还具备:
声音输出装置,其再现并输出游戏声音;
乐曲数据存储单元,其存储用于再现乐曲的乐曲数据;以及
乐曲再现单元,其基于所述乐曲数据从所述声音输出装置再现所述乐曲,
利用了所述乐曲中的时期作为所述操作时期。
5.根据权利要求4所述的游戏机,其中,
在所述输入装置上设置有多个操作部作为所述至少一个操作部,
各个操作部具有模仿了打击乐器的鼓的形状。
6.根据权利要求5所述的游戏机,其中,
采用了敲击各个操作部的操作作为所述规定的操作,
在所述输入装置上设置有振动传感器作为所述操作检测单元,该振动传感器在各个操作部被进行了敲击的情况下检测各个操作部的振动。
7.根据权利要求1至6中任一权利要求所述的游戏机,其中,
利用了检测所述玩家的动作的光学传感器作为所述状态检测单元。
8.一种控制方法,其中,该控制方法使具备具有至少一个操作部的输入装置并提供向玩家要求对所述操作部的规定的操作的游戏,并且具备检测对所述操作部的所述规定的操作的操作检测单元和检测正在玩所述游戏的玩家的状态的状态检测单元的游戏机的计算机执行以下步骤:
操作评价步骤,基于所述操作检测单元的检测结果来评价所述玩家的所述规定的操作;
状态评价步骤,基于所述状态检测单元的检测结果来随着所述规定的操作的执行评价与所述规定的操作相关的玩家的状态;以及
评价决定步骤,基于所述操作评价步骤以及所述状态评价步骤的评价结果来一体地决定对所述玩家的所述规定的操作的评价作为包括所述玩家的状态的评价结果的一个评价,以便反映所述状态评价步骤的评价结果,
在所述状态评价步骤中,评价与用于执行所述规定的操作的预备动作以及随着所述规定的操作而执行的事后动作的至少任意一方对应的状态作为与所述规定的操作相关的玩家的状态。
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