[发明专利]一种虚拟现实的游戏装置及场景实现方法在审
申请号: | 201510214544.2 | 申请日: | 2015-04-30 |
公开(公告)号: | CN104801039A | 公开(公告)日: | 2015-07-29 |
发明(设计)人: | 赵中伟 | 申请(专利权)人: | 浙江工商大学 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/25;A63F13/213;A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 杭州裕阳专利事务所(普通合伙) 33221 | 代理人: | 应圣义 |
地址: | 310018 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 游戏 装置 场景 实现 方法 | ||
技术领域
本发明涉及游戏领域,特别是指虚拟现实的游戏装置及场景实现方法。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality:VR)是近年来出现的高新技术:利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。近年来,虚拟现实在军事、娱乐、医疗、甚至房地产开发等方面有了比较大的应用。尤其在娱乐方面,丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。目前市场上应用的虚拟现实游戏设备,主要集中在视觉感知这方面,反应在产品上,以头盔和VR眼镜为主。比较典型的比如 Oculus 公司的Oculus Rift:这是一款3D虚拟游戏眼镜,内置高分辨率显示屏可以给用户提供1280x800分辨率的高清画面,水平可视角度为90°,垂直可视角度为110°,9自由度的姿态与运动传感器以1000Hz的频率追踪头部运动轨迹,同时可通过DVI、HDMI、micro USB 接口连接PC电脑或家用主机以全方位的视频和音效为使用者虚拟一个身临其境的游戏体验。尽管目前VR头盔或3D眼镜非常流行,但是反映到未来的游戏设备中,坐在椅子上按着某个按键,来推动游戏中的主角运动,已越来越不能满足消费者的用户体验了,自然的运动才能让用户感觉身临其境,通过自然的运动,让玩家在游戏时进行适当的运动,即娱乐又健身。Oculus Rift的3D虚拟眼镜虽然让玩家有很好的用户体验,但它不能让玩家运动起来,自然也无法满足消费者对下一代游戏设备“自然运动+虚拟现实+身临其境”的要求。因此将3D眼镜和跑步机结合起来,研发新一代跑步机是市场的迫切需求。2013年,美国Virtuix公司首次推出了一款跑步机Virtuix Omni,它首次将3D眼镜、游戏软件、虚拟现实和跑步机结合起来,让玩家真正投入到虚拟现实中,实现完美逼真的用户体验:不仅精神上投入到了虚拟现实中,身体也投入到了虚拟现实中。
Omni的跑步机是被动跑步机,机身本身没有运动部件,其基座像一个光滑有沟槽的大碗,玩家是在跑步机上做滑行运动,这就需要每个玩家向他们购买一双适合自己尺寸的低摩擦力的鞋子。Omni跑步机当前只能通过传感器感应脚的运动,如果要玩游戏,需要再和微软的Kinect体感外设相结合,或者如上述与Oculus Rift的3D虚拟游戏眼镜相结合,以感应玩家上身的运动。微软的Kinect体感外设通过摄像机将人的肢体运动捕获并识别,然后控制游戏主角的运动,但它不能捕获人体的移动,和Omni跑步机结合后,让玩家在游戏中更能轻松的控制游戏主角的移动。
但是Omni跑步机只是一款被动的跑步机,由于机身没有驱动性设备,使得在结构上玩家只能做平面性运动,而无法做一些立体感很强的游戏动作,大大限制了当前面对VR场景开发游戏软件的应用,同时也降低了玩家的体感度;另外,Omni跑步机目前感知人体的运动速度和频率是通过一双定制的低摩擦力的跑鞋上的传感器来感知平面运动,只能获取双脚的运动速度、频率,而无法精确定位双脚在跑步机上的坐标,导致在游戏软件中的反映结果误差很大,只能做一些精确度要求不高的运动控制,也降低了玩家的体感度;还有,Omni跑步机实际作为一款集成的游戏设备,玩家的空间运动姿态需要通过外扩的微软Kinect设备来采集和提取,3D场景头盔是通过集成Oculus公司的Oculus Rift 3D眼镜来完成虚拟现实场景的获取和播放,因此从集成化程度比较低,反应在数据处理速度、设备统一性和协议一致性方面,都无法满足消费者对下一代运动虚拟现实游戏设备的要求。
发明内容
本发明的目的在于解决上述的问题,提供一种能够实现全向立体运动,准确模拟运动状态和场景的新型的虚拟现实的游戏装置。虚拟现实的游戏装置包括:包括头盔、摄像头、计算机、跑步机,所述摄像头采集用户运动姿态及头部动作,传送给所述计算机,所述跑步机包括跑步机驱动器、垂直平面运动机构、底盘,所述跑步机驱动器根据用户跑步状态确定所述底盘的运动速度、运动方向以及用户在所述底盘上的位移坐标,构成用户跑步运动向量,传送给所述计算机并集成到游戏软件中,所述游戏软件产生游戏情景传送给所述头盔,所述头盔显示3D视频场景,所述跑步机驱动器接收计算机指令驱动所述垂直平面运动机构控制垂直平面的运动。
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