[发明专利]游戏服务器的数据互通方法与装置有效
申请号: | 201510598218.6 | 申请日: | 2015-09-18 |
公开(公告)号: | CN105373803B | 公开(公告)日: | 2018-09-14 |
发明(设计)人: | 孙娟娟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06K9/62 | 分类号: | G06K9/62;H04L29/06 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 服务器 数据 互通 方法 装置 | ||
1.一种游戏服务器的数据互通方法,其特征在于,包括:
从M个服务器中获取M个特征点;其中,M≥4,且一个特征点对应于一个服务器,所述特征点由对应服务器的游戏活跃指数与游戏新生力量指数构成;
从所述M个特征点中选取四个特征点作为聚类中心;其中,第一聚类中心对应服务器的开服时长<第二聚类中心对应服务器的开服时长<第三聚类中心对应服务器的开服时长<第四聚类中心对应服务器的开服时长;
计算所述M个特征点中每个特征点分别到四个所述聚类中心的距离;
根据每个特征点分别到四个所述聚类中心的距离,将所述M个服务器划分为四组;其中,对于每一个服务器,所述服务器的特征点到第P聚类中心的距离最近时,则将所述服务器归类到第P组服务器,P为一、二、三或四;
选择第二组服务器和第三组服务器作为待合并服务器群;
在所述待合并服务器群中选择第一待合并服务器以及与所述第一待合并服务器适配的第二待合并服务器进行合并,以使得所述第一待合并服务器与所述第二待合并服务器的游戏数据互通。
2.如权利要求1所述的游戏服务器的数据互通方法,其特征在于,在所述选择第二组服务器和第三组服务器作为待合并服务器群之前,还包括:
计算第P组服务器中的游戏活跃指数的平均值与游戏新生力量指数的平均值,并将所述游戏活跃指数的平均值和所述游戏新生力量指数的平均值作为新的第P聚类中心,以更新四个所述聚类中心;
判断是否满足分组确定条件;
当不满足分组确定条件时,计算所述M个特征点中每个特征点分别到更新后的四个所述聚类中心的距离;
根据每个特征点分别到更新后的四个所述聚类中心的距离,重新将所述M个服务器划分为四组。
3.如权利要求2所述的游戏服务器的数据互通方法,其特征在于,在所述判断是否满足分组确定条件之前,还包括:
计算每一组服务器的游戏活跃指数的标准差和游戏新生力量指数的标准差;
则所述分组确定条件是指四组服务器的游戏活跃指数的标准差都小于设定的第一标准差阈值,且四组服务器的游戏新生力量指数的标准差都小于设定的第二标准差阈值。
4.如权利要求2所述的游戏服务器的数据互通方法,其特征在于,
在所述判断是否满足分组确定条件之前,还包括获取迭代次数的步骤;所述迭代次数具有一个初始值;
在所述根据每个特征点分别到更新后的四个所述聚类中心的距离,重新将所述M个服务器划分为四组之后,还包括累计所述迭代次数的步骤;
则所述分组确定条件是指所获取的迭代次数大于设定的迭代次数阈值。
5.如权利要求1所述的游戏服务器的数据互通方法,其特征在于,所述在所述待合并服务器群中选择第一待合并服务器以及与所述第一待合并服务器适配的第二待合并服务器进行合并,以使得所述第一待合并服务器和所述第二待合并服务器的游戏数据互通,具体包括:
计算所述待合并服务器群中任意两个服务器之间的游戏数据的综合相似度;
在所述待合并服务器群中,选取活跃指数最低的服务器作为第一待合并服务器,并选取与所述第一待合并服务器的综合相似度最高的服务器作为第二待合并服务器;
将所述第一待合并服务器和所述第二待合并服务器合并,以使得所述第一待合并服务器和所述第二待合并服务器的游戏数据互通。
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