[发明专利]基于眼睛会聚的显示能见度有效
申请号: | 201580063398.6 | 申请日: | 2015-09-22 |
公开(公告)号: | CN107003521B | 公开(公告)日: | 2020-06-05 |
发明(设计)人: | 哈维尔·桑·阿古斯丁·洛佩斯 | 申请(专利权)人: | 脸谱科技有限责任公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G06F3/147;G02B27/00 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 | 代理人: | 周靖;杨明钊 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 眼睛 会聚 显示 能见度 | ||
1.一种显示方法,包括:
计算角膜中心的位置;
计算瞳孔中心的位置;
基于所述角膜中心的位置和所述瞳孔中心的位置定义光轴;
计算视轴,所述视轴具有相对于所述光轴的角度偏移;
确定用户的第一3D注视点,所述第一3D注视点定义为所述用户的眼睛的视轴在第一时间相交的点;
在增强现实头盔的显示器上显示虚拟对象,所述增强现实头盔提供在现实世界之上显示的虚拟对象的视图;
基于所述用户的第一3D注视点,确定所述用户正在看所述虚拟对象;以及
当所述用户专注于虚拟对象时,通过以增加的速率增加所述显示器的不透明度来增加所述虚拟对象的能见度的方式,通过调整所述显示器的透明度来调整显示在所述显示器上的所述虚拟对象的能见度;
确定用户的第二3D注视点,所述第二3D注视点定义为所述用户的眼睛的视轴在所述第一时间后的第二时间相交的点;
基于所述用户的第二3D注视点,确定所述用户不是正在看所述虚拟对象;以及
当所述用户不是专注于虚拟对象时,通过以降低的速率降低所述显示器的不透明度来降低所述虚拟对象的能见度的方式,通过调整所述显示器的透明度来调整显示在所述显示器上的所述虚拟对象的能见度。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述降低的速率比所述增加的速率更快。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,调整显示在所述显示器上的所述虚拟对象的能见度进一步包括调整所述虚拟对象的亮度。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,调整显示在所述显示器上的所述虚拟对象的能见度进一步包括所述虚拟对象的位置。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,调整显示在所述显示器上的所述虚拟对象的能见度进一步包括调整所述虚拟对象的大小。
6.一种显示系统,包括:
增强现实头盔的显示器,所述增强现实头盔提供在现实世界之上显示的虚拟对象的视图;以及
硬件实现的眼球追踪模块,所述硬件实现的眼球追踪模块被配置为:
计算角膜中心的位置;
计算瞳孔中心的位置;
基于所述角膜中心的位置和所述瞳孔中心的位置定义光轴;
计算视轴,所述视轴具有相对于所述光轴的角度偏移;
确定用户的第一3D注视点,所述第一3D注视点定义为所述用户的眼睛的视轴在第一时间相交的点;
在所述显示器上显示虚拟对象;
基于所述用户的第一3D注视点,确定所述用户是看所述现实世界还是看所述虚拟对象;以及
当所述用户专注于虚拟对象时,通过以增加的速率增加所述显示器的不透明度来增加所述虚拟对象的能见度的方式,通过调整所述显示器的透明度来调整显示在所述显示器上的所述虚拟对象的能见度;
确定用户的第二3D注视点,所述第二3D注视点定义为所述用户的眼睛的视轴在所述第一时间后的第二时间相交的点;
基于所述用户的第二3D注视点,确定所述用户不是正在看所述虚拟对象;以及
当所述用户不是专注于虚拟对象时,通过以降低的速率降低所述显示器的不透明度来降低所述虚拟对象的能见度的方式,通过调整所述显示器的透明度来调整显示在所述显示器上的所述虚拟对象的能见度。
7.根据权利要求6所述的系统,其中,所述降低的速率比所述增加的速率更快。
8.根据权利要求6所述的系统,其中,调整显示的所述虚拟对象的能见度进一步包括调整以下各项中的至少一项:所述虚拟对象的亮度、所述虚拟对象的位置、所述虚拟对象的大小。
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