[发明专利]虚拟现实休闲学习系统在审
申请号: | 201610719716.6 | 申请日: | 2016-08-24 |
公开(公告)号: | CN107783639A | 公开(公告)日: | 2018-03-09 |
发明(设计)人: | 娄保东 | 申请(专利权)人: | 南京乐朋电子科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 210019 江苏省南京市建*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 休闲 学习 系统 | ||
技术领域
本发明是涉及一种虚拟现实技术,具体地说是涉及一种虚拟现实休闲学习系统。
背景技术
虚拟现实是近年来出现的高新技术。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。虚拟现实领域的飞速发展推动了3D头戴显示器、手势识别技术、动作捕捉技术、内定位技术等相关技术的迅猛发展。而以上相关技术的实现方式也呈现出多种多样的形态。
随着不同部分的实现技术方案、组合方式不同,用户体验及效果也差异很大。市面上大部分产品都是基于某一种技术或针对虚拟现实相关某一部分的产品。例如单独的头戴显示器、只利用光识别技术的动作捕捉设备、只基于惯性传感器的动作捕捉设备、基于激光的室内定位系统等等。以虚拟现实眼镜为例,随着虚拟现实技术和可穿戴技术的快速发展,可穿戴式产品特别是虚拟现实眼镜开创了全新的消费电子市场。
预计在未来的几年内,虚拟现实眼镜将成为穿戴式装置市场里应用最为广泛的产品之一。但这种分散化的虚拟现实设备一方面比较占用空间,另一方面又限制了用户体验时的活动范围。因此,需要一种可以方便用户进行完整虚拟现实体验的虚拟现实系统。同时,借助虚拟现实技术,能有效的简化和丰富我们的日常生活。
发明内容
本发明的目的是克服了现有技术中的不足,提供了一种虚拟现实休闲学习系统,该系统将多媒体遥感控制技术、通信技术和图像技术进行结合。
为了解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现:
一种虚拟现实休闲学习系统,包括可穿戴虚拟现实设备及配套系统。
可穿戴虚拟现实设备包括头戴式设备、动作捕捉设备以及一体化背包,头戴式设备包括头戴式显示器,用于显示虚拟场景。动作捕捉设备包括多个动作捕捉感应器,多个动作捕捉感应器适于布置在用户身体上多个部位,用于分别感应用户身体上多个部位的动作。一体化背包包括:处理器,处理器分别与动作捕捉设备和头戴式显示器连接,用于接收动作捕捉设备获取的现实动作信息,并基于现实动作信息和预设的虚拟场景实现虚拟现实效果,并将相应的虚拟现实图像发送至头戴式显示器。
配套系统包括总控制器、与总控服务器相接的触摸屏和计算机,计算机上接图像合成模块、3D图像生成模块和用于对图像进行处理的图像处理模块,计算机的输入端连接有感应捕获系统和用于对人的动作、声音以及环境温度的参数数据进行采集的数据采集系统,计算机的输出端连接有投影仪,投影仪的成像投影在成像屏上;感应捕获系统由与计算机的输入端连接的视频采集模块、与视频采集模块的输入端连接的摄像机和与摄像机的输入端连接的远红外传感器组成;用于对人员声音信号进行采集的声音传感器、用于对环境温度信息进行采集的温度传感器和用于对人员运动时的运动参数数据进行采集运动传感器组成。
该发明在休闲方面,通过该系统实现了无需出门即可感受各种不同景区旅游的新享受;在学习方面,通过该系统实现了无需远行即可完美学习任何动作要点(如瑜伽、太极、舞蹈甚至急救、火场逃生等技术动作)。本发明结构简单,安装方便,丰富了人们的精神生活。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:结构简单,安装穿戴方便,将多媒体遥感控制技术、通信技术和图像技术进行有机结合,实现了无需远行即可感受各种不同地区旅游和深入学习技术动作要点的功能。
附图说明
图1是本发明虚拟现实休闲学习系统的结构框图
图2是本发明虚拟现实休闲学习系统的穿戴设备的结构示意性方框图。
具体实施方式
下面结合附图与具体实施方式对本发明作进一步详细描述:
一种虚拟现实休闲学习系统,包括可穿戴虚拟现实设备及配套系统。用户在佩戴本发明的虚拟现实系统进行虚拟现实体验时,通过佩戴在用户双手、小臂、大臂、双肩、胸口、腰部、大腿、小腿的动作捕捉感应器,将用户的动作信息显示在虚拟场景中,实现用户与虚拟场景之间的良好互动。
所述可穿戴虚拟现实设备包括头戴式设备、动作捕捉设备以及一体化背包。头戴式设备适于用户头戴,包括头戴式显示器,用于显示虚拟场景,比如三维虚拟场景。动作捕捉设备可以由多个动作捕捉感应器组成,多个动作捕捉感应器布置在用户身体上多个部位,用于分别感应用户身体上多个部位的动作。通过布置多个动作捕捉感应器就可以获取用户身体各个部位的动作信息,可以将用户在现实场景中的动作信息精确地显示在虚拟场景中,实现用户的现实动作和虚拟场景的完美结合,提高用户的互动体验。
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