[发明专利]一种三维场景和对象展示控制方法有效

专利信息
申请号: 201610844748.9 申请日: 2016-09-23
公开(公告)号: CN106648290B 公开(公告)日: 2020-03-24
发明(设计)人: 郑哲 申请(专利权)人: 浙江慧脑信息科技有限公司
主分类号: G06F3/0481 分类号: G06F3/0481;G06F3/0484;G06F3/0488
代理公司: 杭州浙科专利事务所(普通合伙) 33213 代理人: 吴秉中
地址: 310000 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 三维 场景 对象 展示 控制 方法
【说明书】:

发明公开了一种三维场景和对象展示控制方法,包括三维展示窗口中的镜头移动区、镜头进退区、镜头仰俯区、镜头水平环绕区、对象水平旋转区、对象垂直旋转区、视角中心切换区、镜头复位区、对象复位区和全屏切换区,通过手指或鼠标在上述区域内的滑动和点击操作来分别实现镜头的移动、缩放、旋转和围绕对象旋转、水平或垂直旋转对象、快速复原和切换到全屏状态等功能。本控制方法具有操作简单又灵活,不占屏幕空间,能缩放镜头、转动对象、分别以对象和镜头为视角中心转动展示场景和对象、快速复原等优点。

技术领域

本发明涉及一种三维场景和对象展示控制方法,属于软件系统显示及控制领域,根据其特点我们命名为“分区控制展示法”,这种控制方式适用于各种软件系统中三维场景和对象展示的控制,特别适合于手机等触摸屏设备。

背景技术

现行软件系统中有各种各样的三维场景和对象展示的控制方式,常见的有游戏柄控制,键盘控制、鼠标控制、多个屏幕按键控制等,多个屏幕按键控制的方法会占用一定的屏幕空间,且操作时通过多次点击或长按触发持续事件,操作效率低,用户体验差;而通过硬件设备如键盘、鼠标、游戏柄等操作,不适合手机等触摸屏设备的日常使用要求;现有的设计还存在转动视角时以镜头为中心,不能满足以对象为中心的观察要求。

发明内容

为了解决现有三维场景和对象展示不能灵活地按用户要求展示,特别不方便在手机等触摸屏设备上展示,不能满足以对象为中心的展示要求,用户体验差等缺点,本发明提供了一种可以通过触摸屏幕改变镜头位置和角度、缩放镜头、转动对象和灵活地在以对象为中心和以镜头为中心的操作模式间切换的三维场景和对象展示控制方法。

实施本发明上述目的而采用的技术措施如下所述:

一种三维场景和对象展示的控制方法,包括屏幕上三维展示窗口中的镜头移动区、镜头进退区、镜头仰俯区、镜头水平环绕区和对象水平旋转区,所述的镜头移动区呈矩形位于三维展示窗口中间占据三维展示窗口的大部分面积,当手指或鼠标在镜头移动区内上下或左右滑动时,镜头反向移动,即屏幕内所展示的场景被手指或鼠标同向拖动;镜头进退区呈垂直长条形位于镜头移动区的右侧或左侧,当手指或鼠标在镜头进退区内向上或向下滑动时,镜头前进或后退,即屏幕内所展示的场景和对象被放大显示或缩小显示;镜头仰俯区呈垂直长条形位于镜头移动区的与镜头进退区相反的一侧,当手指或鼠标在镜头仰俯区内向上或向下滑动时,镜头以屏幕内所展示的三维对象为中心,镜头的位置向上或向下沿垂直面内的弧形轨迹移动,即屏幕内所展示的三维场景和对象向下或向上转动;镜头水平环绕区呈水平长条形位于镜头移动区上侧或下侧,当手指或鼠标在镜头水平环绕区内向左或向右滑动时,镜头以屏幕内所展示的三维对象为中心,镜头的位置向右或向左沿水平面内的弧形轨迹移动,即屏幕内所展示的三维场景和对象向左或向右转动;对象水平旋转区 呈水平长条形位于镜头移动区的与镜头水平环绕区相反的一侧,当手指或鼠标在对象水平旋转区内向左或向右滑动时,屏幕内所展示的三维对象以自身为中心做向左或向右的旋转,三维场景和镜头均不做变化。

进一步的,镜头移动区的一侧还设有呈垂直长条形的对象垂直旋转区, 当手指或鼠标在对象垂直旋转区内向上或向下滑动时,屏幕内所展示的三维对象以自身为中心做向上或向下的旋转,三维场景和镜头均不做变化。

进一步的,在屏幕的一角还设有视角中心切换区,用手指或鼠标点击视角中心切换区,视角中心将在镜头和要展示的三维对象之间来回切换;当视角中心是三维对象时,在镜头仰俯区和镜头水平环绕区所触发的操作是镜头以展示的三维对象为中心,镜头的位置在以三维对象为中心的弧形轨迹上移动;当视角中心是镜头时,在镜头仰俯区和镜头水平环绕区所触发的操作是镜头位置不变,镜头以自身为中心垂直或水平转动。

进一步的,在屏幕的另一角还设有镜头复位区,用手指或鼠标点击镜头复位区,镜头的位置和角度还原到默认的状态。

进一步的,在屏幕的再另一角还设有对象复位区,用手指或鼠标点击对象复位区,对象的位置和角度还原到默认的状态。

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