[发明专利]客户端的显示模式的处理方法和装置有效
申请号: | 201710303605.1 | 申请日: | 2017-05-02 |
公开(公告)号: | CN106997282B | 公开(公告)日: | 2018-06-08 |
发明(设计)人: | 李孝宁;洪楷;徐士立 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 显示模式 客户 帧率 方法和装置 预设条件 客户端 客户端配置 配置文件 传输帧 灵活的 发布 | ||
本发明公开了一种客户端的显示模式的处理方法和装置。其中,该方法包括:分别获取多个客户端的帧率指标,其中,帧率指标用于指示每个客户端的每秒传输帧数的比率;分别获取多种显示模式下,符合第一预设条件的帧率指标对应的客户端在每种显示模式下的多个客户端中所占的比率,得到多个比率;将多个比率中符合第二预设条件的比率对应的显示模式确定为多个客户端的最优显示模式;发布用于将多个客户端配置为最优显示模式的配置文件。本发明解决了相关技术中客户端的显示模式确定不灵活的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种客户端的显示模式的处理方法和装置。
背景技术
目前,在客户端的显示模式处理过程中,客户端一般都采用默认的显示模式,比如,采取折中的自动切换显示模式。用户使用的移动通讯终端的型号是多种多样的,不同型号的移动通讯终端对应的性能有高有低。高性能移动通讯终端可以在显示模式的处理过程中,让用户充分感受客户端的画面质量,低性能移动通讯终端由于过于卡顿,则默认选择较为流畅的显示模式,而用户可能不一定明确知道客户端上各种显示模式对应的选项含义,误选、错误的显示模式导致用户体验较差。
客户端的每秒传输帧数(Frames Per Second,简称为FPS)跟用户所处游戏内的环境密切相关,比如,客户端的同屏人数、在渲染较少时FPS值高,一旦上述参数剧烈变化,FPS值也将随之剧烈变化,服务器根据游戏玩家实时的FPS值情况进行计算,统一对客户端进行实时画质高低的调节,这样在FPS值波动时,对客户端进行实时画质调节,调节的结果可能不是客户端当前真正适用的显示模式,比如,对于性能很好的移动通讯终端,在FPS值波动时,则没有必要对移动通讯终端上安装的客户端做画质切换,对于一些客户端所处终端的机型性能较差的移动通讯终端,通过大数据分析,服务器确定的默认显示模式的效果也很差,因而客户端的显示模式确定不灵活。
经过目前上线游戏的数据统计结果来说,每天约有日活跃占比5%的用户会选择对于他们所持机型来说效果非常差的显示模式。
针对上述的相关技术中客户端的显示模式确定不灵活的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种客户端的显示模式的处理方法和装置,以至少解决相关技术中客户端的显示模式确定不灵活的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种客户端的显示模式的处理方法。该方法包括:分别获取多个客户端的帧率指标,其中,帧率指标用于指示每个客户端的每秒传输帧数的比率;分别获取多种显示模式下,符合第一预设条件的帧率指标对应的客户端在每种显示模式下的多个客户端中所占的比率,得到多个比率;将多个比率中符合第二预设条件的比率对应的显示模式确定为多个客户端的最优显示模式;发布用于将多个客户端配置为最优显示模式的配置文件。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种客户端的显示模式的处理装置。该装置包括:第一获取单元,用于分别获取多个客户端的帧率指标,其中,帧率指标用于指示每个客户端的每秒传输帧数的比率;第二获取单元,用于分别获取多种显示模式下,符合第一预设条件的帧率指标对应的客户端在每种显示模式下的多个客户端中所占的比率,得到多个比率;确定单元,用于将多个比率中符合第二预设条件的比率对应的显示模式确定为多个客户端的最优显示模式;发布单元,用于发布用于将多个客户端配置为最优显示模式的配置文件。
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