[发明专利]一种基于游戏引导运动的方法和设备在审
申请号: | 201710342949.3 | 申请日: | 2017-05-16 |
公开(公告)号: | CN107158709A | 公开(公告)日: | 2017-09-15 |
发明(设计)人: | 吴文东;张娜;黄君 | 申请(专利权)人: | 杭州乐见科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/92 | 分类号: | A63F13/92;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)11371 | 代理人: | 郭新娟 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 引导 运动 方法 设备 | ||
技术领域
本发明涉及移动终端以及运动领域,特别涉及一种基于游戏引导运动的方法和设备。
背景技术
随着手机以及互联网的发展,越来越多的低头族引发颈椎疾病,还有长期低头看书写作业的学生和长期工作的成年人,以及年纪大的老年人,都有不同程度的颈椎问题。此外还有各种健康问题,而针对各种健康问题,对应有相应缓解该健康问题的运动,但是大部分人难以坚持,导致效果不佳。
发明内容
有鉴于此,本发明提出了一种基于游戏引导运动的方法和设备,通过游戏的方式引导用户进行运动,从而实现在进行游戏娱乐的同时,保证了用户的健康。
具体的,本发明提出了以下具体的实施例:
本发明实施例1提出了一种基于游戏引导运动的方法,应用于移动终端,该方法包括:
将所述移动终端的运动轨迹与所运行游戏的画面进行关联,以使所述画面随着所述移动终端的移动而同步移动;
当运行所述游戏时,通过所述画面的移动轨迹引导用户通过所述移动终端进行运动。
在一个具体的实施例中,该方法还包括:
基于所述移动终端的当前运动状态以及所述画面的移动轨迹生成包括提示方向的提示信息;所述提示信息用于提示用户通过所述移动终端向所述提示方向进行运动;
将所述提示信息显示在所述移动终端的屏幕上。
在一个具体的实施例中,该方法还包括:
获取所述用户的待执行运动数据;
基于所述待执行运动数据确定所述移动终端的运动轨迹;
基于所确定的运动轨迹确定所述画面的移动轨迹。
在一个具体的实施例中,若所述待执行运动具体为基于健康标准所制定的运动,其中所述待执行运动包括以下运动中一个或多个的任意组合:抬头运动、头部左右扭动运动、下蹲运动。
在一个具体的实施例中,所述画面包括3D模型;该方法还包括:
建立三维坐标体系;
在所述三维坐标体系中预设所述3D模型的坐标;
所述画面的移动轨迹具体为所述3D模型在所述三维坐标体系中的轨迹。
本发明实施例还提出了一种基于游戏引导运动的设备,应用于移动终端,该设备包括:
关联模块,用于将所述移动终端的运动轨迹与所运行游戏的画面进行关联,以使所述画面随着所述移动终端的移动而同步移动;
引导模块,用于当运行所述游戏时,通过所述画面的移动轨迹引导用户通过所述移动终端进行运动。
在一个具体的实施例中,该设备还包括:
提示模块,用于基于所述移动终端的当前运动状态以及所述画面的移动轨迹生成包括提示方向的提示信息;所述提示信息用于提示用户通过所述移动终端向所述提示方向进行运动;
将所述提示信息显示在所述移动终端的屏幕上。
在一个具体的实施例中,该设备还包括:
确定模块,用于获取所述用户的待执行运动数据;
基于所述待执行运动数据确定所述移动终端的运动轨迹;
基于所确定的运动轨迹确定所述画面的移动轨迹。
在一个具体的实施例中,若所述待执行运动具体为基于健康标准所制定的运动,其中所述待执行运动包括以下运动中一个或多个的任意组合:抬头运动、头部左右扭动运动、下蹲运动。
在一个具体的实施例中,所述画面包括3D模型;该设备还包括:
建立模块,用于建立三维坐标体系;
在所述三维坐标体系中预设所述3D模型的坐标;
所述画面的移动轨迹具体为所述3D模型在所述三维坐标体系中的轨迹。
以此,本发明实施例提出了一种基于游戏引导运动的方法和设备,其中该方法应用于移动终端,该方法包括:将所述移动终端的运动轨迹与所运行游戏的画面进行关联,以使所述画面随着所述移动终端的移动而同步移动;当运行所述游戏时,通过所述画面的移动轨迹引导用户通过所述移动终端进行运动。以此通过游戏的方式引导用户进行运动,从而实现在进行游戏娱乐的同时,保证了用户的健康。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提出的一种基于游戏引导运动的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提出的一种基于游戏引导运动的方法的流程示意图;
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