[发明专利]一种视频直播过程中的图像处理方法和装置有效
申请号: | 201710405153.8 | 申请日: | 2017-05-31 |
公开(公告)号: | CN107241644B | 公开(公告)日: | 2018-09-07 |
发明(设计)人: | 张志东 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N21/435;H04N21/478 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视频 直播 过程 中的 图像 处理 方法 装置 | ||
本发明实施例公开了一种视频直播过程中的图像处理方法和装置,用于通过图像比对实现视频直播过程中的图像自动提取,节省运营人员的工作量。本发明实施例提供一种视频直播过程中的图像处理方法,包括:获取为业务进程预设的特征图像;按照截图间隔从视频直播数据流中获取到视频截取图像;检测所述视频截取图像上是否存在所述特征图像;当所述视频截取图像上检测到所述特征图像时,输出所述视频截取图像。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种视频直播过程中的图像处理方法和装置。
背景技术
当前游戏视频直播发展迅速,其中最热门的是多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)类游戏视频直播,越来越多的玩家通过相关的官方赛事或视频直播平台直播自己的游戏进程,也有越来越多的玩家通过观看这些视频直播来学习游戏相关的操作和技术。
对于游戏进程中的信息,现有技术中由运营人员在观看视频直播的过程中进行手工录入。通过运营人员观看游戏视频直播,在出现需要录入的相关信息时,由运营人员通过运营系统手工录入。
现有技术中对于手工录入游戏进程的信息,需要运营人员全程关注游戏进程,并在需要录入时手工的录入游戏进程的信息。这种手工录入的方案至少存在如下技术问题:1)、现有技术中需要配置运营人员,只适用于数量有限的游戏视频直播,无法适用于数量很大的游戏视频直播,一个运营人员在同一个时间只能对一场直播录入游戏进程的信息,因此现有技术中只能在重要的、数量有限的官方赛事直播中使用运营人员手动录入的方案,而对于数量众多的个人直播则没有办法实行。2)、现有技术中需要运营人员人工输入游戏进程的信息,由于个人精力和专注力的不可持续性,也容易出现相关信息的漏报和错报。3)、从运营人员发现需要录入的游戏进程的信息,再手工输入该信息,再上报到相关的后台服务,必然导致信息录入的延迟也比较大,根本不适用于游戏视频直播。
发明内容
本发明实施例提供了一种视频直播过程中的图像处理方法和装置,用于通过图像比对实现视频直播过程中的图像自动提取,节省运营人员的工作量。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
第一方面,本发明实施例提供一种视频直播过程中的图像处理方法,包括:
获取为业务进程预设的特征图像;
按照截图间隔从视频直播数据流中获取到视频截取图像;
检测所述视频截取图像上是否存在所述特征图像;
当所述视频截取图像上检测到所述特征图像时,输出所述视频截取图像。
第二方面,本发明实施例还提供一种视频直播过程中的图像处理装置,包括:
特征获取模块,用于获取为业务进程预设的特征图像;
视频截取模块,用于按照截图间隔从视频直播数据流中获取到视频截取图像;
特征检测模块,用于检测所述视频截取图像上是否存在所述特征图像;
图像输出模块,用于当所述视频截取图像上检测到所述特征图像时,输出所述视频截取图像。
本申请的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面所述的方法。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
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