[发明专利]一种创建三维模型可编辑组态的系统和方法在审
申请号: | 201711393668.7 | 申请日: | 2017-12-21 |
公开(公告)号: | CN109118593A | 公开(公告)日: | 2019-01-01 |
发明(设计)人: | 巴拉穆鲁格·塞尔瓦拉贾;周小彦;普拉达娜·赫格德;斯芮吉瑞·马哈德万 | 申请(专利权)人: | 唯创艺公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
代理公司: | 北京华夏博通专利事务所(普通合伙) 11264 | 代理人: | 刘俊 |
地址: | 美国加利福尼亚州旧*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 二维矢量 三维模型 虚拟网格 组态 创建 图像 基本网格 几何图像 纹理处理 颜色转换 应用颜色 描绘 纹理 组选择 网格 栅格 成像 着色 替换 应用 转换 覆盖 | ||
1.一种在计算机中实施的方法,其特征在于,包括存储在非暂时性计算机可读存储介质中、并在计算装置中执行的指令,上述计算装置包括一个硬件处理器和一个存储器,用于创建三维模型的可编辑组态。该方法包括以下步骤:
创建一个可描绘多个几何图像的二维矢量;
将该二维矢量覆盖到三维模型的UV图上,该二维矢量用于在三维模型基本网格组上创建由该二维矢量描绘的多个虚拟网格组;
从多个虚拟网格组选择至少一个虚拟网格用于编辑,从而创建三维模型的多个可编辑组态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,编辑虚拟网格组包括着色、成像和纹理操作中的某一项。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将编辑某一虚拟网格组、以应用颜色转换的步骤替换为将颜色转换应用到二维矢量并将二维矢量栅格化为图像,然后将图像用作UV图上的纹理。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括计算二维矢量和UV图顶点之间的几何图像交叉点,从而创建一组新的矢量,进一步创建虚拟网格组。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将二维矢量的顶点映射到UV上的相应顶点,利用三维空间中UV相应面顶点,将二维矢量的顶点进一步从二维空间转换到三维空间。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,修改二维矢量中的几何图像,在栅格化步骤之前,将颜色、填充、图案和图像应用于二维矢量。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括当三维模型的预设区域并不是独立的网格组,而是某一网格组的子集,或多个网格组的子集,或多个网格组的组合时,将三维模型预设区域作为面的虚拟组进行操作的过程。该过程包括:
a.使用一个或多个二维矢量定义分组面的几何图像;
b.使用二维矢量和所有网格组的UV图创建一个虚拟网格组;
c.将颜色或纹理映射到具体虚拟网格组中。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,二维矢量包括多个几何图像,而这些几何图像从某一SVG、AI、DXF和EPS文件类型中选择。
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