[发明专利]头戴式显示器中的虚拟现实内容的视场限制方法有效
申请号: | 201780060549.1 | 申请日: | 2017-08-14 |
公开(公告)号: | CN109791440B | 公开(公告)日: | 2022-06-24 |
发明(设计)人: | D.S.马林森 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G02B27/00;G02B27/01;A61M21/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 头戴式 显示器 中的 虚拟现实 内容 视场 限制 方法 | ||
1.一种用于在观看用于头戴式显示器(HMD)的虚拟现实(VR)内容时减少不适的方法,其包括:
访问由深度学习引擎训练的不适识别模型,所述模型识别多个学习模式,所述多个学习模式与可引起不适的对应基线VR内容的生成相关联;
处理第一应用以生成与模拟用户与所述第一应用的第一VR内容的交互相关联的数据;
将所述数据与所述模型进行比较以识别所述数据中与所述学习模式中的至少一个学习模式匹配的模式,使得所述识别的模式可能引起不适;
识别所述第一应用中与识别的模式对应的区域;以及
在所述区域内应用不适减少滤波效应,目的是减少用户潜在的不适,
其中所述处理第一应用还包括:
执行所述第一应用以生成所述第一VR内容;以及
提取与模拟用户与所述第一VR内容的交互相关联的所述数据,所述数据在所述第一应用的执行期间生成。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述应用不适减少滤波效应还包括:
将视场限制应用于所述区域中与所述第一应用的执行相关联生成的VR内容。
3.如权利要求2所述的方法,其还包括:
随着所述用户的头部移动速率增加,减小视场;以及
随着所述用户的所述头部移动速率降低,增大视场。
4.如权利要求1所述的方法,其中所述应用不适减少滤波效应还包括:
将视场限制作为叠加实时应用于与所述第一应用的执行相关联生成的VR内容。
5.如权利要求1所述的方法,其还包括:呈现允许所述用户改变所述不适减少滤波效应中的参数的用户界面。
6.如权利要求5所述的方法,其还包括:
响应于参数的变化,增加所述不适减少滤波效应的幅度。
7.如权利要求5所述的方法,其还包括:
响应于参数的变化,减小所述不适减少滤波效应的幅度。
8.如权利要求1所述的方法,其还包括:
响应于来自所述用户的请求,禁用所述不适减少滤波效应。
9.如权利要求1所述的方法,其还包括:
响应于来自所述用户的请求,启用所述不适减少滤波效应。
10.一种用于构建不适识别模型的方法,所述不适识别模型用于在观看用于头戴式显示器(HMD)的虚拟现实(VR)内容时减少不适,该方法包括:
执行应用以生成用于用户交互的VR内容;
接收指示所述用户不适的输入;
基于指示所述用户不适的所述输入学习多个模式,所学习的模式与可导致不适的相应基线VR内容的生成相关联;以及
将不适减少滤波效应应用于为了进行与多个学习的模式相关联的显示而生成的VR内容,目的是减少潜在的不适。
11.如权利要求10所述的方法,其中所述接收指示所述用户不适的输入还包括:
接收所述用户主动生成的所述输入。
12.如权利要求10所述的方法,其中所述接收指示所述用户不适的输入还包括:
接收所述用户被动生成的所述输入。
13.如权利要求12所述的方法,其还包括:
在所述用户正与所述内容进行交互时监视所述用户的生理响应。
14.如权利要求13所述的方法,其中所述生理响应包括胃电图、皮肤电阻、α波、心率、眼睛注视和头部运动中的至少一者。
15.如权利要求10所述的方法,其中所述应用所述不适减少滤波效应还包括:
将视场限制应用于当前显示的所述VR内容。
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