[发明专利]头戴式显示器中的虚拟现实内容的视场限制方法有效
申请号: | 201780060549.1 | 申请日: | 2017-08-14 |
公开(公告)号: | CN109791440B | 公开(公告)日: | 2022-06-24 |
发明(设计)人: | D.S.马林森 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G02B27/00;G02B27/01;A61M21/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 头戴式 显示器 中的 虚拟现实 内容 视场 限制 方法 | ||
一种用于在观看用于头戴式显示器(HMD)的虚拟现实(VR)内容时减少不适的方法。所述方法包括访问模型,所述模型识别可能引起不适的与对应基线VR内容的生成相关联的多个学习模式。所述方法包括处理第一应用以生成与模拟用户与所述第一应用的第一VR内容的交互相关联的数据。所述方法包括将所述数据与所述模型进行比较以识别所述数据中与所述学习模式中的至少一个学习模式匹配的模式,使得所述识别的模式可能引起不适。所述方法包括识别所述第一应用中与识别的模式对应的区域。所述方法包括在所述区域内应用不适减少滤波效应,目的是减少用户潜在的不适。
技术领域
本公开涉及在与虚拟现实(VR)内容交互时改善用户体验,以及对可能引起用户的不适和/或病症的VR内容的不适减少滤波效应的实现。
背景技术
例如,计算机生成的虚拟现实(VR)允许用户沉浸在模拟的真实环境或虚构环境中。通过完全沉浸,用户能够与模拟或虚构环境进行交互,就像用户存在于这个VR环境中一样。也就是说,用户能够移动并环视VR环境,并且可能与这个VR环境中的对象进行交互。
VR系统可以使用某一显示系统来让用户观看VR环境。这些显示系统可以包括在用户面前呈现的计算机监视器或显示屏。当显示屏较小时,用户的VR体验受到来自周围真实环境(例如,阳光、真实空间中的对象等)的视觉刺激的阻碍。可以通过增加显示大小以减少周围真实环境的影响来改善VR体验。此外,显示系统可以被设计成阻挡来自周围真实环境的刺激。例如,用户佩戴的头戴式显示器 (HMD)能够阻挡来自物理、真实环境的光,并且向用户呈现立体筛选系统以便在三维(3D)中观看VR环境。这些HMD可以包括与佩戴在头上或头顶上的安装系统整合的观看护目镜。其他更复杂的 VR系统可以与移动传感器整合,所述移动传感器允许用户在真实世界中进行移动,然后可以以某种形式将其转换到VR世界。例如,手势/移动可以用于与VR对象进行交互,并且在真实世界中移动(例如,在物理环境中行走)可以被转换为VR环境中的类似移动(例如,在VR环境中行走或跑步)。
VR系统已经被各种行业所接受,诸如军事、房地产、医药、视频游戏等。因为用户可以完全沉浸在VR环境中,所以该VR环境可以模拟真实环境以用于训练、享乐和逃避的目的。例如,VR系统可以用于军队中的飞行员训练、医疗行业内的外科技术训练、显示房地产经纪人的列表或体验度假目的地。此外,VR环境可以用于模拟完全虚构的环境,诸如角色具有超人能力的幻想世界。例如,用户可以沉浸在视频游戏VR环境中,所述视频游戏VR环境允许用户在这个 VR环境中掌握游戏角色的技能和移动。以这种方式,用户能够通过向用户提供虚构的移动和技能的感觉来扩展现实的范围。这类似于让残疾人感觉好像他或她能够在VR环境中移动(例如,行走)。
然而,用户的VR体验将随着呈现的VR内容的类型以及用户与 VR内容的交互的兼容性而变化。在某些情况下,VR内容可能会引起用户的病症或不适,这类似于在物理真实世界中经历的晕动病。用户的不适可能通常归因于以某种方式与特定用户不兼容的感官提示(例如,视觉、听觉等),尽管该领域的研究尚未确切地确定为什么这些提示可能是或可能不是兼容的。
正是在这种背景下出现本公开的实施例。
发明内容
本公开的实施例涉及用于通过深度学习引擎构建模型的系统和方法,该深度学习引擎被配置用于预测用户在与VR内容交互时的不适,用于基于由模型确定的用户的预测的不适识别可能引起不适和/ 或病症的VR内容中的区域,以及用于在那些识别的区域中应用不适减少滤波效应。下面描述本公开的几个发明实施例。
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