[发明专利]信息处理方法、装置及电子设备在审
申请号: | 201810877916.3 | 申请日: | 2018-08-03 |
公开(公告)号: | CN109032493A | 公开(公告)日: | 2018-12-18 |
发明(设计)人: | 陈腾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0481;A63F13/426;A63F13/5372 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 邢雪红;王卫忠 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 技能 触控操作 信息处理 图形交互界面 控件 装置及电子设备 图形交互 子控件 释放 人机交互技术 多重控制 释放方向 释放位置 游戏应用 有效解决 检测 维度 渲染 | ||
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面上至少包括一技能控件,所述方法包括:
检测到作用于所述技能控件的第一触控操作时,根据所述第一触控操作对所述技能控件对应的技能进行技能释放的第一重控制,并在所述图形交互界面上提供一技能子控件;
检测到作用于所述技能子控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作对所述技能进行技能释放的第二重控制;
根据所述第一重控制和所述第二重控制确定所述技能的释放位置和/或释放方向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触控操作对所述技能控件对应的技能进行技能释放的第一重控制,包括:
根据所述第一触控操作控制所述技能控件对应的技能的释放起始位置;
所述根据所述第二触控操作对所述技能进行技能释放的第二重控制,包括:
根据所述第二触控操作控制所述技能控件对应的技能的释放方向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图形交互界面所显示的内容还至少包括一游戏场景中的虚拟角色;所述根据所述第一重控制和所述第二重控制共同确定所述技能的释放位置和/或释放方向,包括:
根据所述第一重控制确定所述虚拟角色从所述游戏场景中的当前位置移动至所述释放起始位置;
根据所述第二重控制确定所述虚拟角色在游戏场景中的所述释放起始位置处释放所述技能的释放方向。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形交互界面上至少包括一虚拟摇杆,所述虚拟摇杆用于控制游戏角色在游戏场景中的移动;所述在所述图形交互界面上提供一技能子控件,包括:
在所述图形交互界面上将所述虚拟摇杆替换为所述技能子控件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,其中在所述图形交互界面上将所述虚拟摇杆替换为所述技能子控件包括:提供所述技能子控件暂时用于指定所述技能的释放位置或释放方向的视觉提示。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在释放所述技能后,将所述技能子控件恢复为所述虚拟摇杆。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在释放所述技能后,将所述图形交互界面恢复为正常游戏画面。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作包括点击操作或滑动操作。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作包括点击操作或滑动操作。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能子控件位于图形交互界面中的左下方,所述技能控件位于图形交互界面中的右下方。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏为MMO或MOBA游戏。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏应用运行于触控终端。
13.一种信息处理装置,通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面上至少包括一技能控件,其特征在于,所述装置包括:
第一重控制模块,用于在检测到作用于所述技能控件的第一触控操作时,根据所述第一触控操作对所述技能控件对应的技能进行技能释放的第一重控制,并在所述图形交互界面上提供一技能子控件图形交互界面;
第二重控制模块,用于在检测到作用于所述技能子控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作对所述技能进行技能释放的第二重控制操作图形交互界面;以及
技能释放模块,用于根据所述第一重控制和所述第二重控制确定所述技能的释放位置和/或释放方向操作。
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