[发明专利]信息处理方法、装置及电子设备在审
申请号: | 201810877916.3 | 申请日: | 2018-08-03 |
公开(公告)号: | CN109032493A | 公开(公告)日: | 2018-12-18 |
发明(设计)人: | 陈腾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0481;A63F13/426;A63F13/5372 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 邢雪红;王卫忠 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 技能 触控操作 信息处理 图形交互界面 控件 装置及电子设备 图形交互 子控件 释放 人机交互技术 多重控制 释放方向 释放位置 游戏应用 有效解决 检测 维度 渲染 | ||
本公开涉及人机交互技术领域,提供一种信息处理方法、装置及电子设备,信息处理方法通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面上至少包括一技能控件,所述方法包括:检测到作用于技能控件的第一触控操作时,根据所述第一触控操作对所述技能控件对应的技能进行技能释放的第一重控制,并在所述图形交互界面上提供一技能子控件;检测到作用于技能子控件的第二触控操作时,根据第二触控操作对技能进行技能释放的第二重控制;根据所述第一重控制和第二重控制确定所述技能的释放位置和/或释放方向图形交互界面操作图形交互界面操作。本公开的信息处理方法,通过两个维度实现了对同一个技能的多重控制,有效解决了复杂技能的释放问题。
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置及电子设备。
背景技术
随着移动通信技术、游戏技术以及人机交互技术的快速发展,在触控终端上出现了大量的游戏应用。
在目前的很多游戏中,很多复杂的操作在常规电脑上可以通过键盘和鼠标的配合比较简单快捷地来实现,但是在手机、平板电脑等移动触控终端上却由于没有诸如键盘、鼠标和游戏操纵杆这样的传统外部输入设备而很难或无法完成。
因此,设计一种新的用于触控终端的信息处理方法是目前亟待解决的技术问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种信息处理方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面上至少包括一技能控件,所述方法包括:
检测到作用于所述技能控件的第一触控操作时,根据所述第一触控操作对所述技能控件对应的技能进行技能释放的第一重控制,并在所述图形交互界面上提供一技能子控件;
检测到作用于所述技能子控件的第二触控操作时,根据所述第二触控操作对所述技能进行技能释放的第二重控制;
根据所述第一重控制和所述第二重控制确定所述技能的释放位置和/或释放方向。
根据本公开的一种示例实施方式,所述根据所述第一触控操作对所述技能控件对应的技能进行技能释放的第一重控制,包括:
根据所述第一触控操作控制所述技能控件对应的技能的释放起始位置;
所述根据所述第二触控操作对所述技能进行技能释放的第二重控制,包括:
根据所述第二触控操作控制所述技能控件对应的技能的释放方向。
根据本公开的一种示例实施方式,所述图形交互界面所显示的内容还至少包括一游戏场景中的虚拟角色;所述根据所述第一重控制和所述第二重控制确定所述技能的释放位置和/或释放方向,包括:
根据所述第一重控制确定所述虚拟角色从所述游戏场景中的当前位置移动至所述释放起始位置;
根据所述第二重控制确定所述虚拟角色在游戏场景中的所述释放起始位置处释放所述技能的释放方向。
根据本公开的一种示例实施方式,所述图形交互界面上至少包括一虚拟摇杆,所述虚拟摇杆用于控制游戏角色在游戏场景中的移动;所述在所述图形交互界面上提供一技能子控件,包括:
在所述图形交互界面上将所述虚拟摇杆替换为所述技能子控件。
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