[发明专利]一种图像资源的生成方法和装置在审
申请号: | 201810954486.0 | 申请日: | 2018-08-21 |
公开(公告)号: | CN109215105A | 公开(公告)日: | 2019-01-15 |
发明(设计)人: | 任宁生 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T7/90 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 李欣;项京 |
地址: | 100123 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标图像 图像资源 颜色参数 方法和装置 目标模型 存储空间 获取目标 资源占用 减小 贴图 渲染 | ||
本发明实施例提供了一种图像资源的生成方法和装置,方法包括:获取待生成的目标图像资源对应的目标模型,获取目标模型中各顶点的颜色参数,根据各顶点的颜色参数对目标模型进行渲染,得到目标图像资源。基于本发明实施例提供的图像资源的生成方法,不需要利用贴图,仅根据模型中各顶点的颜色参数,就可以生成目标图像资源,进而减小目标图像资源占用的存储空间。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种图像资源的生成方法和装置。
背景技术
继拟物化、扁平化和长阴影之后,low poly(低多边形)风格的图像资源越来越受到用户喜欢,low poly风格的图像资源通常应用于游戏应用程序的游戏场景中。low poly风格的图像资源的模型由三角形构成,相邻的三角形的颜色各不相同,模型中各三角形的顶点可以称为该模型的顶点。
现有技术中,生成low poly风格的图像资源时,首先获取待生成的图像资源对应的模型,然后,获取预设的贴图,并将贴图加载到模型中,最后,根据预设的材质对加载了贴图的模型进行渲染,生成图像资源。例如,该图像资源为游戏场景中的汽车,在生成该汽车对应的图像资源时,首先获取该汽车对应的汽车模型,然后获取预设的汽车贴图,并将汽车贴图加载到汽车模型中,最后,根据预设的材质对加载了贴图的汽车模型进行渲染,得到显示为汽车的图像资源。
由上述可见,现有技术中,在生成图像资源时需要在模型中加载预设的贴图,而贴图通常会占用较大的存储空间,进而导致生成的图像资源占用较大的存储空间。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种图像资源的生成方法和装置,以减小图像资源占用的存储空间。具体技术方案如下:
第一方面,为了达到上述目的,本发明实施例公开了一种图像资源的生成方法,所述方法包括:
获取待生成的目标图像资源对应的目标模型;
获取所述目标模型中各顶点的颜色参数;
根据所述各顶点的颜色参数对所述目标模型进行渲染,得到目标图像资源。
可选的,所述获取待生成的目标图像资源对应的目标模型,包括:
获取用户输入的结构参数;
根据所述结构参数生成对应的结构模型,作为待生成的目标图像资源对应的目标模型。
可选的,所述获取所述目标模型中各顶点的颜色参数,包括:
获取用户输入的颜色参数生成指令;
根据预设顶点绘制规则,生成所述目标模型中各顶点的颜色参数。
可选的,所述方法还包括:
获取用户输入的颜色参数修改指令;其中,所述颜色参数修改指令包括顶点标识和目标颜色参数,所述顶点标识用于标识待修改颜色参数的目标顶点;
根据所述顶点标识,将所述目标顶点的颜色参数修改为所述目标颜色参数。
第二方面,为了达到上述目的,本发明实施例公开了一种图像资源的生成装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取待生成的目标图像资源对应的目标模型;
第二获取模块,用于获取所述目标模型中各顶点的颜色参数;
生成模块,用于根据所述颜色参数对所述目标模型进行渲染,得到目标图像资源。
可选的,所述第一获取模块,具体用于获取用户输入的结构参数;
根据所述结构参数生成对应的结构模型,作为待生成的目标图像资源对应的目标模型。
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