[发明专利]一种基于OSG的大批量文字渲染方法在审

专利信息
申请号: 201811005869.X 申请日: 2018-08-30
公开(公告)号: CN109215103A 公开(公告)日: 2019-01-15
发明(设计)人: 何泉;李鹏飞;张尚;何振;王坤;刘洋 申请(专利权)人: 西安恒歌数码科技有限责任公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T15/04
代理公司: 西安通大专利代理有限责任公司 61200 代理人: 徐文权
地址: 710000 陕西省西安市雁*** 国省代码: 陕西;61
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摘要:
搜索关键词: 合并 纹理 文字渲染 纹理坐标 渲染 绑定 索引 内存 显示效果 字符纹理 指向 创建 保证
【权利要求书】:

1.一种基于OSG的大批量文字渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:

步骤1,将系统中所有文字的字符纹理合并到一张或者多张合并纹理上;

步骤2,修改文字顶点的纹理坐标,使其指向新生成的大纹理中对应的位置;

步骤3,合并文字顶点,将所有的文字顶点合并到一块顶点内存中,并修改其索引值;

步骤4、绑定步骤1-3中创建的顶点,索引,纹理坐标内存,绑定合并后的纹理,进行渲染。

2.根据权利要求1所述的一种基于OSG的大批量文字渲染方法,其特征在于,步骤1具体为:创建一张合并纹理,然后遍历每一个文本对象,取出其中的字符纹理,然后将字符纹理的像素值写入到合并纹理中,如果一张合并纹理不足以存储全部字符纹理,那么再创建一张新的合并纹理,并重复步骤1。

3.根据权利要求2所述的一种基于OSG的大批量文字渲染方法,其特征在于,合并纹理的大小为512*512像素、1024*1024像素或2048*2048像素。

4.根据权利要求1所述的一种基于OSG的大批量文字渲染方法,其特征在于,步骤2具体为:创建一块纹理坐标内存,然后遍历每一个文本对象,修改其纹理坐标,使其指向在步骤1中合成的合并纹理中对应的位置,然后将新的纹理坐标写入到纹理坐标内存中。

5.根据权利要求1所述的一种基于OSG的大批量文字渲染方法,其特征在于,步骤3具体包括:

1)创建一块顶点内存,然后遍历每一个文本对象,将单个文本对象的顶点数据写入到顶点内存中;

2)创建一块索引内存,然后遍历每一个文本对象,将单个文本对象的索引值写入到索引内存中,同时修改索值,将当前索引值加上已写入的顶点总数。

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