[发明专利]一种基于OSG的大批量文字渲染方法在审
申请号: | 201811005869.X | 申请日: | 2018-08-30 |
公开(公告)号: | CN109215103A | 公开(公告)日: | 2019-01-15 |
发明(设计)人: | 何泉;李鹏飞;张尚;何振;王坤;刘洋 | 申请(专利权)人: | 西安恒歌数码科技有限责任公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04 |
代理公司: | 西安通大专利代理有限责任公司 61200 | 代理人: | 徐文权 |
地址: | 710000 陕西省西安市雁*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 合并 纹理 文字渲染 纹理坐标 渲染 绑定 索引 内存 显示效果 字符纹理 指向 创建 保证 | ||
1.一种基于OSG的大批量文字渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,将系统中所有文字的字符纹理合并到一张或者多张合并纹理上;
步骤2,修改文字顶点的纹理坐标,使其指向新生成的大纹理中对应的位置;
步骤3,合并文字顶点,将所有的文字顶点合并到一块顶点内存中,并修改其索引值;
步骤4、绑定步骤1-3中创建的顶点,索引,纹理坐标内存,绑定合并后的纹理,进行渲染。
2.根据权利要求1所述的一种基于OSG的大批量文字渲染方法,其特征在于,步骤1具体为:创建一张合并纹理,然后遍历每一个文本对象,取出其中的字符纹理,然后将字符纹理的像素值写入到合并纹理中,如果一张合并纹理不足以存储全部字符纹理,那么再创建一张新的合并纹理,并重复步骤1。
3.根据权利要求2所述的一种基于OSG的大批量文字渲染方法,其特征在于,合并纹理的大小为512*512像素、1024*1024像素或2048*2048像素。
4.根据权利要求1所述的一种基于OSG的大批量文字渲染方法,其特征在于,步骤2具体为:创建一块纹理坐标内存,然后遍历每一个文本对象,修改其纹理坐标,使其指向在步骤1中合成的合并纹理中对应的位置,然后将新的纹理坐标写入到纹理坐标内存中。
5.根据权利要求1所述的一种基于OSG的大批量文字渲染方法,其特征在于,步骤3具体包括:
1)创建一块顶点内存,然后遍历每一个文本对象,将单个文本对象的顶点数据写入到顶点内存中;
2)创建一块索引内存,然后遍历每一个文本对象,将单个文本对象的索引值写入到索引内存中,同时修改索值,将当前索引值加上已写入的顶点总数。
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