[发明专利]一种对象设计的保存及重建方法在审
申请号: | 201811105540.0 | 申请日: | 2018-09-21 |
公开(公告)号: | CN109461204A | 公开(公告)日: | 2019-03-12 |
发明(设计)人: | 蔡根 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;A63F13/63 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象设计 保存 对象组件 设计文件 设计信息 重建 材质颜色 设计过程 用户操作 用户体验 自动重建 便利性 格体 上传 填充 选中 优化 | ||
一种对象设计的保存及自动重建方法,包括以下步骤,搭建设计对象或对象组件,并获取设计信息;对方格体素进行组合;将所述设计信息保存为设计文件并上传;选中设计文件及填充材质颜色,在另一设计对象或对象组件上进行重建。本发明的一种对象设计的保存及重建方法,提高了用户体验、用户操作便利性及快捷性,并且优化了设计者对设计过程和设计对象的感受。
技术领域
本发明涉及三维虚拟技术领域,特别是涉及一种对象设计的保存及重建方法。
背景技术
在三维虚拟世界中,已经有部分游戏允许玩家改变场景,以体素化的方格摆放为主。例如:在《我的世界》游戏中,允许玩家通过单独的方格改变世界以产生方格化的任意结构及造型。
随着在三维虚拟世界中,对各种结构及造型的需求增加,需要多次搭建相同或相似的结构及造型,每次都使用单独的方格摆放构建模型,搭建好的造型也不能保存或分享,这样的操作效率低下,而且十分不便。
目前常见的技术解决方案有以下两种:
1.部分游戏支持摆放一些既有模型来构建想要的结构或造型。此种方案的缺点在于既有模型不够丰富,且不能保存或分享自己设计的结构或造型。
2.使用3Dmax导出游戏中的模型。此种方案的缺点是操作复杂,并且导出的模型不能共享。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种对象设计的保存及重建方法,可以实现体素化对象设计信息的保存、传输和使用。
为实现上述目的,本发明提供的对象设计的保存及自动重建方法,包括以下步骤,
搭建设计对象或对象组件,并获取设计信息;
对方格体素进行组合;
将所述设计信息保存为设计文件并上传;
选中设计文件及填充材质颜色,在另一设计对象或对象组件上进行重建。
进一步地,所述获取设计信息的步骤,是获取所述对象或对象组件体素的二进制信息。
进一步地,所述对方格体素进行组合的步骤,是对所有方格体素按笛卡尔坐标系坐标轴进行组合。
更进一步地,选中设计文件及填充材质颜色,在另一设计对象或对象组件上进行搭建的步骤,进一步包括以下步骤,
选中另一设计对象或对象组件;
选中并下载设计文件;
选中材质颜色;
在所述另一设计对象或对象组件上重建所述下载的设计文件所对应的设计对象或对象组件。
为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,所述计算机指令运行时执行上述对象设计的保存及重建方法的步骤。
为实现上述目的,本发明还一种游戏终端设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器上储存有在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行上述对象设计的保存及重建方法的步骤。
本发明的一种对象设计的保存及重建方法,具有以下有益效果:
1)记录体素化的对象设计信息以及根据设计信息重建设计对象。
2)支持三维虚拟空间设计者保存、存储以及传输自己的设计,使用已有设计重建设计对象。
3)提高了用户体验、用户操作便利性及快捷性,并且优化了设计者对设计过程和设计对象的感受。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
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