[发明专利]一种信息显示的方法及装置在审
申请号: | 201811298592.4 | 申请日: | 2018-11-02 |
公开(公告)号: | CN109582196A | 公开(公告)日: | 2019-04-05 |
发明(设计)人: | 陈凌锋 | 申请(专利权)人: | 深圳市创梦天地科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0485;G06F3/0488;G06T15/00 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区科技*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 显示对象 正整数 信息显示 终端 对象显示 所属终端 显示区域 终端设备 内存 占用 计算机 | ||
本发明实施例公开了一种信息显示的方法及装置,包括:终端获取M个待显示对象,其中,M为正整数;所述终端将所述M个待显示对象中的N个待显示对象进行渲染,得到N个渲染对象,N为小于M的正整数;所述终端将所述N个渲染对象中的P个渲染对象显示在所属终端的显示区域中,P为小于等于N的正整数。采用本发明实施例,能够减少计算机渲染数据耗费的成本和占用的内存,解决终端设备显示信息卡顿的问题。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息显示的方法及装置。
背景技术
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,渲染在计算机领域是指计算机编辑处理原始数据以生成最终信息输出的过程。
随着无线网技术和移动终端技术的发展,移动终端的数据渲染量和信息显示量也越来越多。数据渲染量的增大及数据类型的复杂会导致数据渲染速度过慢、数据渲染不完全或者数据渲染错误等问题。
移动终端在渲染数据时,首先获取全部原始数据N,然后对全部原始数据N进行渲染。但是,渲染后的数据N较多,通常情况下终端设备的显示区域可显示的数据量M远小于渲染后的数据N,那么未显示的M-N的渲染数据不仅会耗费计算机处理成本,也会占用设备内存,导致数据信息显示卡顿,影响用户体验。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息显示的方法及装置,能够减少计算机渲染数据耗费的成本和占用的内存,解决终端设备显示信息卡顿的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种信息显示的方法。该方法包括:
终端获取M个待显示对象,其中,M为正整数;
所述终端将所述M个待显示对象中的N个待显示对象进行渲染,得到N个渲染对象,N为小于M的正整数;
所述终端将所述N个渲染对象中的P个渲染对象显示在所属终端的显示区域中,P为小于等于N的正整数。
实施本发明案例,渲染比终端设备显示区域稍多的数据,减少原始数据渲染量,减少计算机渲染数据耗费的成本和占用的内存,解决终端设备显示信息卡顿的问题。
结合第一方面,在第一方面的第一种实现方式中,M个待显示对象可以是从所述终端本地内存中获取,也可以是从网络设备获取。M个待显示对象的大小和/或形状可以相同,可以不相同。
结合第一方面,在第一方面的第二种实现方式中,将N个渲染对象中的P个渲染对象显示在终端的显示区域中之后,接收用户输入的第一操作,根据用户第一操作将P个渲染对象中的O个渲染对象从所述终端的显示区域中取消显示,并删除O个渲染对象,O为小于等于P的正整数。第一操作包括:滑动操作,所述滑动操作的方式包括上、下、左或右。
结合第一方面的第二种实现方式,在第一方面的第三种实现方式中,接收用户输入的第一操作之后,根据用户第一操作将N个渲染对象中的A个渲染对象显示在所述终端的显示区域中,A为小于等于N与P的差值的正整数。
实施本发明案例,N个渲染对象未显示到显示区域的对象作为缓冲的显示内容,终端显示区域显示N个渲染对象中的A个渲染对象,避免终端因为用户滑动快,导致渲染慢而导致终端显示出现异常。
结合第一方面的第二种实现方式或第三种实现方式,在第一方面的第四种实现方式中,接收用户输入的第一操作之后,根据用户第一操作M个待显示对象中的B个待显示对象进行渲染,得到B个渲染对象,B为小于M的正整数。将所述B个渲染对象显示在所述终端的显示区域中。
实施本发明案例,通过渲染原始数据中的部分数据,将渲染后的待显示对象显示到终端的显示区域,减少计算机渲染数据耗费的成本和占用的内存,解决终端设备显示信息卡顿的问题。
第二方面,本发明实施案例提供了一种信息显示的装置,包括:
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