[发明专利]用户游戏等级划分方法在审
申请号: | 201811321398.3 | 申请日: | 2018-11-07 |
公开(公告)号: | CN109499072A | 公开(公告)日: | 2019-03-22 |
发明(设计)人: | 张双双 | 申请(专利权)人: | 合肥禾斗技汇科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230088 安徽省合肥市高新区创新*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用户游戏 等级级数 等级提升 游戏 初始化 游戏局 重复 返回 升级 保证 | ||
1.一种用户游戏等级划分方法,其特征在于:包括以下步骤:
(S100)设定等级级数分别为一级、二级、三级、…、N级;
(S200)将所有用户等级初始化为一级;
(S300)当用户完成一局游戏后,判断用户在该等级下的游戏局数是否大于局数阈值M,若大于M,则执行下一步,否则重复步骤S300;
(S400)判断该用户的胜率,若胜率大于设定的上限阈值VMAX,则将该用户的等级提升一级并返回步骤S300,否则重复步骤S400,其中上限阈值VMAX>50%。
2.如权利要求1所述的用户游戏等级划分方法,其特征在于:所述的局数阈值M在一级、二级、三级、…、N-1级中分别取值为M1、M2、M3、…、MN-1;胜率上限阈值VMAX在一级、二级、三级、…、N-1级中分别取值为VMAX1、VMAX2、VMAX3、…、VMAX(N-1);所述的步骤S100-S400细化为:
(S101)设定等级级数分别为一级、二级、三级、…、N级;
(S102)将所有用户等级初始化为一级;
(S103)当用户完成一局游戏后,判断用户的游戏局数是否大于M1,若大于M1,则执行下一步,否则重复步骤S103;
(S104)判断该用户的胜率,若胜率大于设定的上限阈值VMAX1,则将该用户的等级提升至二级并执行下一步,否则重复步骤S104;
(S105)当用户完成一局游戏后,判断用户的游戏局数是否大于M2,若大于M2,则执行下一步,否则重复步骤S105;
(S106)判断该用户的胜率,若胜率大于设定的上限阈值VMAX2,则将该用户的等级提升至三级并执行下一步,否则重复步骤S106;
以此类推;
(S107)当用户完成一局游戏后,判断用户的游戏局数是否大于MN-1,若大于MN-1,则执行下一步,否则重复步骤S107;
(S108)判断该用户的胜率,若胜率大于设定的上限阈值VMAX(N-1),则将该用户的等级提升至N级并结束流程,否则重复步骤S108。
3.如权利要求2所述的用户游戏等级划分方法,其特征在于:所述的局数阈值M1<M2<M3<…<MN-1,所述的胜率上限阈值VMAX1>VMAX2>VMAX3>…>VMAX(N-1)。
4.如权利要求3所述的用户游戏等级划分方法,其特征在于:所述的等级级数N等于10,局数阈值M1、M2、M3、M4、M5、M6、M7、M8、M9分别为20、30、40、50、60、70、80、90、100,胜率上限阈值VMAX1、VMAX2、VMAX3、VMAX4、VMAX5、VMAX6、VMAX7、VMAX8、VMAX9分别为71%、69%、67%、65%、63%、61%、59%、57%、55%。
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