[发明专利]用户游戏等级划分方法在审
申请号: | 201811321398.3 | 申请日: | 2018-11-07 |
公开(公告)号: | CN109499072A | 公开(公告)日: | 2019-03-22 |
发明(设计)人: | 张双双 | 申请(专利权)人: | 合肥禾斗技汇科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230088 安徽省合肥市高新区创新*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用户游戏 等级级数 等级提升 游戏 初始化 游戏局 重复 返回 升级 保证 | ||
本发明特别涉及一种用户游戏等级划分方法,包括以下步骤:(S100)设定等级级数分别为一级、二级、三级、…、N级;(S200)将所有用户等级初始化为一级;(S300)当用户完成一局游戏后,判断用户在该等级下的游戏局数是否大于局数阈值M,若大于M,则执行下一步,否则重复步骤S300;(S400)判断该用户的胜率,若胜率大于设定的上限阈值VMAX,则将该用户的等级提升一级并返回步骤S300,否则重复步骤S400,其中上限阈值VMAX>50%。这里通过设置等级,并根据用户的游戏胜率来判断是否升级,其处理起来非常方便,并且十分合理;另外,通过设置局数阈值M可以保证进行胜率判断时更为准确。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种用户游戏等级划分方法。
背景技术
随着电子科技、网络通讯与娱乐产业的发展,各式各样的联机游戏如雨后春笋般不断地冒出,并且吸引了相当多的玩家投入其中。一般而言,不论是对战类型或者是合作游玩类型的联机游戏,通常都需要多数名玩家一同参与才能进行游戏。因此,许多联机游戏的营运商都必须提供匹配服务。通过所述匹配服务,玩家不论何时何地皆可连上线寻找志同道合的玩伴或对战对手。
为了让水平相近的用户能够在一起进行游戏,一般都会对用户设置等级或积分。现有的方案中,最常见的是积分方案:即通过比赛结果,对赢的用户加分、对输的用户减分,从而不断的调整用户分数,形成不同的分数级别,从而实现分级;另一种是通过胜利次数来对用户升级,比如用户每赢一局可以获得一颗星星,输了星星就清零,连赢几局获得指定个星星可以获得一次升级,在这过程中,输了一次星星就会清零,就要重新来。积分的方案计算起来复杂,加分的处理方法繁琐;星星的方法虽然简单,但是不够合理,常因为一次比赛的失败导致前面胜利局全部失效。因此急需一种较为简单的、合理的等级划分方法来对用户进行分级。
发明内容
本发明的目的在于提供一种用户游戏等级划分方法,保证用户游戏等级划分的合理性。
为实现以上目的,本发明采用的第一种技术方案为:一种用户游戏等级划分方法,包括以下步骤:(S100)设定等级级数分别为一级、二级、三级、…、N级;(S200)将所有用户等级初始化为一级;(S300)当用户完成一局游戏后,判断用户在该等级下的游戏局数是否大于局数阈值M,若大于M,则执行下一步,否则重复步骤S300;(S400)判断该用户的胜率,若胜率大于设定的上限阈值VMAX,则将该用户的等级提升一级并返回步骤S300,否则重复步骤S400,其中上限阈值VMAX>50%。
为实现以上目的,本发明采用的第二种技术方案为:一种用户游戏等级划分方法,包括以下步骤:(S100')设定等级级数分别为-N级、-N+1级、…、0级、一级、…、N级;(S200')将所有用户等级初始化为0级;(S300')当用户完成一局游戏后,判断用户在该等级下的游戏局数是否大于局数阈值M,若大于M,则执行下一步,否则重复步骤S300';(S400')判断该用户的胜率,若胜率大于设定的上限阈值VMAX,则将该用户的等级提升一级并返回步骤S300',若胜率小于设定的下限阈值VMIN,则将该用户的等级降低一级并返回步骤S300',否则重复步骤S400',其中上限阈值VMAX>50%、下限阈值VMIN<50%。
为实现以上目的,本发明采用的第三种技术方案为:一种用户游戏等级划分方法,包括以下步骤:(S100)设定等级级数分别为一级、二级、三级、…、N级;(S200)将所有用户等级初始化为N级;(S300)当用户完成一局游戏后,判断用户在该等级下的游戏局数是否大于局数阈值M,若大于M,则执行下一步,否则重复步骤S300;(S400)判断该用户的胜率,若胜率小于设定的下限阈值VMIN,则将该用户的等级降低一级并返回步骤S300,否则重复步骤S400,其中下限阈值VMIN<50%。
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