[发明专利]一种基于HoloLens的动物恐惧症治疗系统及其使用方法在审
申请号: | 201811389361.4 | 申请日: | 2018-11-21 |
公开(公告)号: | CN109523638A | 公开(公告)日: | 2019-03-26 |
发明(设计)人: | 邹湘 | 申请(专利权)人: | 上海理工大学 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G16H40/60;G16H80/00 |
代理公司: | 上海伯瑞杰知识产权代理有限公司 31227 | 代理人: | 曹莉 |
地址: | 200000 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 恐惧症 治疗系统 控制处理系统 生理监护系统 输入输出系统 医学技术领域 显示系统 治疗动物 头戴 治疗 暴露 | ||
1.一种基于HoloLens的动物恐惧症治疗系统,其特征在于:包括动作铺作系统、输入输出系统、HoloLens头戴显示系统、生理监护系统和控制处理系统。
2.根据权利要求1所述的一种基于HoloLens的动物恐惧症治疗系统,其特征在于:所述的动作铺作系统为Kinect。
3.根据权利要求1所述的一种基于HoloLens的动物恐惧症治疗系统,其特征在于:所述的输入输出系统为传输数据线、无线或蓝牙中的一种。
4.根据权利要求1所述的一种基于HoloLens的动物恐惧症治疗系统,其特征在于:所述HoloLens头戴显示系统为HoloLens AR眼镜。
5.根据权利要求1所述的一种基于HoloLens的动物恐惧症治疗系统,其特征在于:所述生理监护系统为多参数生理参数监测仪PC-304。
6.根据权利要求1所述的一种基于HoloLens的动物恐惧症治疗系统,其特征在于:所述的控制处理系统为计算机。
7.一种权利要求1所述的动物恐惧症治疗系统的使用方法,包括如下步骤:
(1)建模:采用3DsMAX软件来建造场景模型;
(2)开发虚拟环境框架:采用Unity3D开发引擎;
(3)模型导入:将步骤(1)建造的场景模型导入Unity3D引擎中;
(4)搭建虚拟场景:在Unity3D中搭建治疗所需的所有场景,环境;
(5)人机交互编写:在Unity3D中为各个模型编写相应的脚本;
(6)场景导入与使用:将搭建好的虚拟环境利用Visual Studio编译运行,通过输入输出系统导入HoloLens头戴显示系统,在HoloLens头戴显示系统中自动生成可以运行的APP,使用者带上HoloLens头戴显示系统通过自带的手势操作开启虚拟场景进行观看。
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