[发明专利]一种基于认知的游戏化人才测评系统和方法在审
申请号: | 201811640077.X | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109816213A | 公开(公告)日: | 2019-05-28 |
发明(设计)人: | 吴丹 | 申请(专利权)人: | 前锦网络信息技术(上海)有限公司 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G06Q10/10 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 冯子玲 |
地址: | 200120 上海市浦东新区中国(上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏化 测评系统 基础数据 认知 测验 数据分析对比模块 数据分析程序 数据实时传输 数据收集模块 可视化界面 数据可视化 心理学测量 程序提取 对比模块 反馈模块 反应指标 实时保存 实时传输 数据传输 数据对比 数据统计 心理测评 游戏过程 分析 传统的 测评 常模 量表 算法 数据库 问卷 反馈 赋予 | ||
1.一种基于认知的游戏化人才测评系统,其特征在于,它包含:
游戏化测验包模块,用于收集经用户授权的测评者个人基本信息,并将收集到的数据存储到测评者手机RAM中,且游戏化测验包模块包括经过游戏化改编的多个认知心理学测量范式;
数据收集模块,用于收集测评者在游戏过程中的基本反应指标,并将收集到的数据存储到测评者手机RAM中;
数据实时传输模块,用于将游戏化测验包模块收集到的基础数据实时保存至数据库以备分析;
数据分析对比模块,用于对实时传输的基础数据进行分析,并与常模数据对比,赋予数据实际意义;
测试结果反馈模块,用于提取数据分析对比模块的数据,通过数据可视化的可视化界面反馈;
游戏化测验包模块与数据收集模块连接,且游戏化测验包模块与数据收集模块均与数据实时传输模块连接,数据实时传输模块与数据分析对比模块连接,数据分析对比模块与测试结果反馈模块连接。
2.根据权利要求1所述的一种基于认知的游戏化人才测评系统,其特征在于,所述的游戏化测验包模块为测量人的一般认知能力、情绪智力、社会认知倾向的一系列游戏。
3.根据权利要求2所述的一种基于认知的游戏化人才测评系统,其特征在于,所述的系列游戏所测量的内容包括情绪控制能力、工作记忆容量、冲动抑制、情绪感知能力、信息加工速度、风险偏好、风险下学习能力、规划能力、合作互惠、共情能力、抗干扰能力以及思维定势强弱,以此来对测评者的一般认知能力、情绪智力、社会认知倾向做出完整测量。
4.根据权利要求1所述的一种基于认知的游戏化人才测评系统,其特征在于,所述的数据收集部分收集的是测评者在游戏中的反应时和正确率。
5.根据权利要求1所述的一种基于认知的游戏化人才测评系统,其特征在于,所述的数据实时传输模块实时传输的数据在数据分析对比模块通过不低于Python3.5软件实现。
6.根据权利要求1所述的一种基于认知的游戏化人才测评系统,其特征在于,所述的游戏化测验包模块所选取的具体游戏有:极速挑战、记忆演绎、保卫粮仓、开心找不同、掘金大师、机场管制员、期指能手、暖心电台、能量卫士、心心物流,测评者在这些游戏上的成绩表现能直接反映出其情绪控制能力、工作记忆容量、冲动抑制、情绪感知能力、信息加工速度、风险偏好、风险下学习能力、规划能力、合作互惠、共情能力、抗干扰能力以及思维定势强弱。
7.一种基于认知的游戏化人才测评方法,其特征在于,它包含如下步骤:
(1)首先,企业方通过后台系统建立测试项目,生成项目二维码,分发给测评者测试,用于玩游戏化测验包模块包含的一系列游戏;
(2)然后,测评者在手机上通过扫描二维码进入游戏界面,若为第一次玩游戏,需要在游戏正式开始前授权并填写个人的基本信息,系统使用在招聘/求职场景时,每次游戏前,测评者需要填写意向岗位,个人基本信息以及意向岗位数据均保存至测评者手机RAM中,在玩游戏过程中,数据收集模块记录测评者的基础反应数据,即对目标刺激的反应时,游戏时的正确率,并将数据存储到测评者手机RAM中;
(3)数据实时传输模块将数据储存在服务器上,以备之后测试结果反馈模块直接调用,并且将所收集到的反应时和正确率数据实时传输至数据分析对比模块;
(4)实时传输到后台的数据会同步提取到数据分析对比模块中,并通过不低于Python3.5软件进行计算,将反应时和正确率数据按照特定的算法进行加工计算,得到测评者的一般认知能力、情绪智力、社会认知倾向三个维度的得分以及各个游戏所测量指标的得分;
(5)最后,测试结果反馈模块将测评者的三大维度得分以及各测量指标得分与数据库中的常模对比,以确定测评者各项指标在群体中的排名以及性格特点画像;将数据结果直观化反馈,以可视化图形的形式反馈测评者在整体中的排名情况以及计算后的特点得分,并加上说明性描述。
8.根据权利要求7所述的一种基于认知的游戏化人才测评系统,其特征在于,所述的基本信息包括姓名、手机号码、年龄、期望工作地点、性别、学历和工作年限。
9.根据权利要求7所述的一种基于认知的游戏化人才测评系统,其特征在于,所述的意向岗位包括但不限定于设计类、生产类、技术类、市场类、服务类、文职类。
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