[发明专利]一种基于认知的游戏化人才测评系统和方法在审
申请号: | 201811640077.X | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109816213A | 公开(公告)日: | 2019-05-28 |
发明(设计)人: | 吴丹 | 申请(专利权)人: | 前锦网络信息技术(上海)有限公司 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G06Q10/10 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 冯子玲 |
地址: | 200120 上海市浦东新区中国(上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏化 测评系统 基础数据 认知 测验 数据分析对比模块 数据分析程序 数据实时传输 数据收集模块 可视化界面 数据可视化 心理学测量 程序提取 对比模块 反馈模块 反应指标 实时保存 实时传输 数据传输 数据对比 数据统计 心理测评 游戏过程 分析 传统的 测评 常模 量表 算法 数据库 问卷 反馈 赋予 | ||
本发明公开了一种基于认知的游戏化人才测评系统和方法,涉及数据统计及分析技术领域。系统的游戏化测验包模块包括经过游戏化改编的多个认知心理学测量范式;数据收集模块收集测评者在游戏过程中的基本反应指标;数据实时传输模块将游戏化测验包模块收集到的基础数据实时保存至数据库以备分析;数据分析对比模块利用特定算法和数据分析程序对实时传输的基础数据进行分析,并与常模数据对比,赋予数据实际意义;测试结果反馈模块利用相应的程序提取数据传输对比模块的数据,通过数据可视化的可视化界面反馈。与传统的问卷式或量表心理测评相比,本发明趣味性更强,准确性更高。
技术领域
本发明涉及数据统计及分析技术领域,具体涉及一种以认知心理学探测技术为基础,整合游戏化元素的心理测验系统与方法。
背景技术
心理测验是企业在招聘、培训、人才选拔过程中所使用到的一种重要技术手段,能通过系统科学的方法反映出被测者的能力、性格、态度等。随着互联网,尤其是移动互联网技术的发展,传统心理测验的笔纸测试形式已经转化成基于互联网络的测试形式,以心理测验系统为承载载体,从而摆脱了空间、时间等诸多因素的限制,适用情景大大扩充。如今,越来越多的企业开始使用心理测验系统来为人才的录用、选拔提供重要的基础数据。由于心理测验系统的自动化与科学性,在人才的录用、选拔过程中使用心理测验系统不仅可以为企业提升人才评估的效率,而且有效提升了企业对人才做出评价的客观程度与准确性。
然而,现有的心理测验系统不能很好地解决心理测验趣味性不足和由于测验意图太明显而引起的测评者作答偏差两个主要问题。当前心理测验均采用选择或填空形式,且题目数量大、形式单一。具体在答题时,测评者需要阅读大量文字,然后基于自己对文字的理解选择或填写答案,由于社会文化、成长环境等存在差异,不同测评者对文字的理解也会存在差异,进而导致较低的测验效度。除此之外,大量的文字阅读又常常导致现有心理测验系统对测评者的吸引力不够,测评者对这种形式的心理测验接受度不高。同时,在传统心理测验系统中,由于问项是用直白的文字表达的,测评者对测验意图的捕获性相对较强,而数据分析方法并不能较好地区分出测评者的“虚假作答”,如当前心理测验中的问项可能带有“社会称许性”,即测评者从问项中就能判断出哪种答案更好,影响作答的真实性,又如测评者为了给企业留下一个好印象,有目的地修饰自己答案的行为也会导致虚假反应的出现。
现有心理测验系统的这两个主要问题会影响到企业对人才评估的准确性,同时也在心理测验趣味性上大打折扣。
发明内容
(一)解决的技术问题
针对现有的心理测验系统存在不能很好地解决心理测验趣味性不足和由于测验意图太明显而引起的测评者作答偏差两个主要问题,本发明的目的是提供一种基于认知的游戏化人才测评系统和方法,能有效提升心理测验趣味性与准确性。
(二)技术方案
为了解决背景技术所存在的问题,本发明是采用以下技术方案:一种基于认知的游戏化人才测评系统和方法,所述的游戏化人才测评系统包含游戏化测验包模块、数据收集模块、数据实时传输模块、数据分析对比模块以及测试结果反馈模块,其中,
游戏化测验包模块,用于收集经用户授权的测评者个人基本信息,并将收集到的数据存储到测评者手机RAM中,且游戏化测验包模块包括经过游戏化改编的多个认知心理学测量范式;
数据收集模块,用于收集测评者在游戏过程中的基本反应指标,并将收集到的数据存储到测评者手机RAM中;
数据实时传输模块,用于将游戏化测验包模块收集到的基础数据实时保存至数据库以备分析;
数据分析对比模块,用于对实时传输的基础数据进行分析,并与常模数据对比,赋予数据实际意义;
测试结果反馈模块,用于提取数据分析对比模块的数据,通过数据可视化的可视化界面反馈;
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