[发明专利]信号处理设备和方法及程序在审
申请号: | 201880025687.0 | 申请日: | 2018-04-12 |
公开(公告)号: | CN110537220A | 公开(公告)日: | 2019-12-03 |
发明(设计)人: | 山本优树;知念徹;辻实 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | G10L19/00 | 分类号: | G10L19/00;G10L19/008 |
代理公司: | 11240 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 余刚<国际申请>=PCT/JP2018/ |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信号处理设备 优先级信息 音频对象 解码 编码设备 生成单元 元素生成 低成本 计算量 应用 | ||
本技术涉及一种能够使解码的计算量低成本地降低的信号处理设备、方法及程序。信号处理设备设置有用于基于表示音频对象的特征的多个元素生成音频对象的优先级信息的优先级信息生成单元。本技术可应用于编码设备和解码设备。
技术领域
本技术涉及一种信号处理设备和方法及程序,以及更具体地,涉及能够低成本地降低解码的计算复杂度的信号处理设备和方法及程序。
背景技术
在相关技术中,例如,国际标准动态图像专家组(MPEG)-H部分3:3D音频标准等被称为可以处理对象音频的编码方案(例如,参见非专利文献1)。
在这样编码方案中,通过将指示每个音频对象的优先级的优先级信息传输至解码设备侧实现了解码时计算复杂度的降低。
例如,在存在许多音频对象的情况下,如果配置为使得仅基于优先级信息解码高优先级音频对象,可以再现具有足够好品质的内容,甚至具有低计算复杂度。
引用列表
非专利文献
非专利文献1:INTERNATIONAL STANDARD ISO/IEC 23008-3First edition 2015-10-15Information technology-High efficiency coding and media delivery inheterogeneous environments-Part 3:3D audio
发明内容
本发明待解决的问题
然而,每次向每个音频对象手动分配优先级信息的成本较高。例如,对于电影内容,许多音频对象经过长的时间周期进行处理,并且因此,认为人工成本极其高。
另外,还存在大量没有分配优先级信息的内容。例如,在如上所述MPEG-H部分3:3D音频标准中,编码数据中是否包括优先级信息可以通过报头的标记切换。换言之,允许存在没有分配优先级信息的编码数据。此外,还存在优先级信息不首先包括在编码数据中的音频对象编码方案。
在这种背景下,存在大量没有分配优先级信息的编码数据,因此,不能降低解码这种编码数据的计算复杂度。
鉴于上述情况,设计了本技术,使得能够低成本地降低解码的计算复杂度。
问题的解决方案
根据本技术的一方面的信号处理设备包括:优先级信息生成单元,被配置为基于表示音频对象的特征的多个元素生成音频对象的优先级信息。
元素可以是音频对象的元数据。
元素可以是音频对象在空间中的位置。
元素可以是在空间中从参考位置至音频对象的距离。
元素可以是指示音频对象在空间中的水平方向上的位置的水平方向角度。
优先级信息生成单元可基于元数据生成与音频对象的移动速度对应的优先级信息。
元素可以是与音频对象的音频信号相乘的增益信息。
优先级信息生成单元可基于处理对象的单位时间的增益信息与多个单位时间的增益信息的平均值之间的差值,生成处理对象的单位时间的优先级信息。
优先级信息生成单元可基于乘以增益信息的音频信号的声压生成优先级信息。
元素可以是传播信息。
优先级信息生成单元可基于传播信息生成与音频对象的区域的面积对应的优先级信息。
元素可以是指示音频对象的声音的属性的信息。
元素可以是音频对象的音频信号。
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