[发明专利]一种游戏设计云渲染系统在审
申请号: | 201910051380.4 | 申请日: | 2019-01-18 |
公开(公告)号: | CN111460402A | 公开(公告)日: | 2020-07-28 |
发明(设计)人: | 霍岗 | 申请(专利权)人: | 广州问天信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F21/31 | 分类号: | G06F21/31;G06F8/38;G06F9/50;A63F13/60 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 设计 渲染 系统 | ||
1.一种游戏设计云渲染系统,其特征在于:所述云渲染系统包括输入模块、处理模块、存储模块、资源管理模块和显示模块,所述输入模块包括账号输入子模块、密码输入子模块和程序输入子模块,所述存储模块包括存储数据库,所述资源管理模块包括服务器子模块,所述服务器子模块包括多个虚拟机;
所述云渲染系统与输入模块、处理模块、存储模块、资源管理模块和显示模块连接,所述输入模块与账号输入子模块、密码输入子模块和程序输入子模块连接,所述存储模块与存储数据库连接,所述资源管理模块与服务器子模块连接,所述服务器子模块与多个虚拟机连接。
2.根据权利要求1所述的一种游戏设计云渲染系统,其特征在于:所述输入模块是指对系统进行登录和云渲染程序输入,所述账号输入子模块是指对登录云渲染系统的账号进行输入,所述密码输入子模块是指对登录云渲染系统的密码进行输入,对整个系统进行登录,所述程序输入子模块是指对需要进行云渲染的游戏设计程序进行输入。
3.根据权利要求1所述的一种游戏设计云渲染系统,其特征在于:所述处理模块是指利用处理器对输入的游戏设计程序进行提取,对提取出的需要进行云渲染的素材进行压缩,并将压缩之后的程序存储进入存储数据库中。
4.根据权利要求1所述的一种游戏设计云渲染系统,其特征在于:所述存储模块是指对需要进行渲染的游戏设计程序进行存储,在存储数据库中建立新的文件夹,对提取并压缩之后的游戏设计程序进行存储和保存,所述存储模块还用于存储和记录登录云渲染系统的账号和密码。
5.根据权利要求1所述的一种游戏设计云渲染系统,其特征在于:所述资源管理模块是指利用多个虚拟机将服务器子模块内部的物理GPU资源虚拟化,利用多个虚拟机对提取并压缩之后的游戏设计程序进行渲染,并制作成图像的形式输出。
6.根据权利要求1所述的一种游戏设计云渲染系统,其特征在于:所述显示模块是指利用显示屏对最终经过云渲染制作的图像进行显示,并通过光纤网络将云渲染之后的图像传输至客户端。
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