[发明专利]一种虚拟水域生成方法、装置及终端有效
申请号: | 201910084328.9 | 申请日: | 2019-01-29 |
公开(公告)号: | CN109925715B | 公开(公告)日: | 2021-11-16 |
发明(设计)人: | 覃飏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T19/20 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;贾允 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 水域 生成 方法 装置 终端 | ||
本发明公开了一种虚拟水域生成方法、装置及终端,属于计算机图形学技术领域,其中,虚拟水域生成方法包括:获取当前画布帧的编辑数据;将所述当前画布帧的编辑数据写入非空闲状态的缓存空间;所述非空闲状态的缓存空间中存储有历史画布帧的编辑数据;根据所述非空闲状态的缓存空间中所有画布帧的编辑数据,生成点阵图;根据所述点阵图,生成所述虚拟水域的网格模型;渲染所述虚拟水域的网格模型,得到所述虚拟水域。本发明可以直接在Unity3D的编辑器中进行虚拟水域的模型构建以及虚拟水域的生成,省去了在第三方建模软件中独自拉面片建模再导入游戏场景的步骤,极大的减少了游戏制作过程中的工作量、提高了游戏制作的灵活性和效率。
技术领域
本发明涉及计算机图形学技术领域,特别涉及一种虚拟水域生成方法、装置及终端。
背景技术
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
大多数3D游戏场景中都会出现虚拟水域,由于现有技术中的Unity3D没有创建三维模型的功能,因此,在生成3D游戏场景中的虚拟水域时,一般会先根据游戏场景中的地貌、建筑布局等要素,结合场景原图在第三方建模软件,如 3DsMax或Maya中制作虚拟水域的三维模型,然后将该虚拟水域的三维模型导入到Unity3D的编辑器中,再放置在游戏场景中对应的位置才能实现。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术中至少存在以下缺陷:
相关技术中,一旦3D游戏场景稍稍改动,虚拟水域的三维模型就必须在第三方建模软件中重建,再将重建的模型重新导入到Unity3D的编辑器中。而一般3D游戏开发初期其场景变动的可能性非常大,对于拥有较多虚拟水域的场景,现有的构建虚拟水域的方法不仅过程复杂、灵活性差,而且工作量大、效率低。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种虚拟水域生成方法、装置及终端。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟水域生成方法,所述方法包括:
获取当前画布帧的编辑数据;
将所述当前画布帧的编辑数据写入非空闲状态的缓存空间;所述非空闲状态的缓存空间中存储有历史画布帧的编辑数据;
根据所述非空闲状态的缓存空间中所有画布帧的编辑数据,生成点阵图;
根据所述点阵图,生成所述虚拟水域的网格模型;
渲染所述虚拟水域的网格模型,得到所述虚拟水域。
另一方面,提供了一种虚拟水域生成装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取当前画布帧的编辑数据;
第一写入模块,用于将所述当前画布帧的编辑数据写入非空闲状态的缓存空间;所述非空闲状态的缓存空间中存储有历史画布帧的编辑数据;
第一生成模块,用于根据所述非空闲状态的缓存空间中所有画布帧的编辑数据,生成点阵图;
第二生成模块,用于根据所述点阵图,生成所述虚拟水域的网格模型;
渲染模块,用于渲染所述虚拟水域的网格模型,得到所述虚拟水域。
另一方面,提供了一种终端,包括:
处理器,适于实现一条或一条以上指令;以及,
存储器,所述存储器存储有一条或一条以上指令,所述一条或一条以上指令适于由所述处理器加载并执行上述所述的虚拟水域生成方法。
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