[发明专利]基于触摸感应技术实现终端游戏体验中多种操作的方法在审
申请号: | 201910247323.3 | 申请日: | 2019-03-29 |
公开(公告)号: | CN109947351A | 公开(公告)日: | 2019-06-28 |
发明(设计)人: | 范建功;吕浙波 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/044;G06F3/041;H03K17/96;A63F13/2145;A63F13/42 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电容 指令 中央处理器 触摸感应 技术实现 终端游戏 上传 平行板电容器 版本信息 操作功能 触发电容 触控按键 触控芯片 界面显示 视觉体验 手机屏幕 手指触摸 用户智能 游戏操作 游戏空间 操作屏 判定 触摸 上报 | ||
1.一种基于触摸感应技术实现终端游戏体验中多种操作的方法,系统包括电容实体触控按键、电阻、电容触控芯片、中央处理器、界面显示操作屏和手机边框,其特征在于:所述手机边框上安装电容实体触控按键,电容实体触控按键与电阻连接,电阻设有四组,四组电阻均与电容触控芯片电性连接,电容触控芯片与中央处理器的一端连接,中央处理器的另一端连接界面显示操作屏。
2.如权利要求1所述的一种基于触摸感应技术实现终端游戏体验中多种操作的方法,其特征在于:所述电容实体触控按键包括Touch1、Touch2、Touch3和Touch4。
3.如权利要求1所述的一种基于触摸感应技术实现终端游戏体验中多种操作的方法,其特征在于,所述电容实体触控按键只能进行单键操作。
4.如权利要求1所述的一种基于触摸感应技术实现终端游戏体验中多种操作的方法,其特征在于:所述电阻包括R1、R2、R3和R4。
5.如权利要求1所述的一种基于触摸感应技术实现终端游戏体验中多种操作的方法,其特征在于:所述Touch1通过导线与R3的一端连接,R3与电容触控芯片连接,Touch2通过导线与R4的一端连接,R4与电容触控芯片连接,Touch3通过导线与R1的一端连接,R1与电容触控芯片连接,Touch4通过导线与R2的一端连接,R2与电容触控芯片连接。
6.如权利要求1所述的一种基于触摸感应技术实现终端游戏体验中多种操作的方法,其特征在于:包括以下步骤:
当手指对右边按键右滑动时,手指先触摸Touch1,手指触摸时形成类似平行板电容器原理电容,从而改变Touch1位置的电容值,Touch1获知本次电容值的变化,并将此次变化发送给电容触控芯片;
手指再触摸Touch2,手指触摸时形成类似平行板电容器原理电容,从而改变Touch2位置的电容值,Touch2获知本次电容值的变化,并将此次变化发送给电容触控芯片;
电容触控芯片优先感知Touch1的电容值变化,后感知Touch2的电容值变化,并将中断信号和I2C信号通过INT上报给中央处理器;
中央处理器接受到信号之后对右边按键的右滑动操作进行判定,并将判定结果发送给界面显示操作屏;
界面显示操作屏接受到判定结果后进行实时同步显示操作。
7.如权利要求6所述的一种基于触摸感应技术实现终端游戏体验中多种操作的方法,其特征在于,所述I2C信号包括SDA指令和SCL指令。
8.如权利要求7所述的一种基于触摸感应技术实现终端游戏体验中多种操作的方法,其特征在于,所述SDA指令对操作设备进行获取和上传,SCL指令对电容值和版本信息进行获取和上传。
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