[发明专利]一种生成目标对象的方法及装置有效
申请号: | 201910272955.5 | 申请日: | 2019-04-04 |
公开(公告)号: | CN110152296B | 公开(公告)日: | 2022-05-20 |
发明(设计)人: | 钟伍新 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/56;A63F13/52 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 郭润湘;李娟 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 生成 目标 对象 方法 装置 | ||
本发明公开了一种生成目标对象的方法及装置,涉及通讯技术领域,用于解决现有技术设置目标对象效率低的问题。其中,方法包括:根据当前场景的自动寻路系统,确定当前场景中每个第一目标物的构成要素;遍历当前场景中每个第一目标物的构成要素,确定几何特征满足第二目标物设置条件的各个目标要素;遍历各个目标要素,根据第二目标物的尺寸信息确定每个目标要素的备选第二目标物的数量以及每个备选第二目标物的位置;为满足移动体活动条件的备选第二目标物对应生成引导活动体进入该第二目标物的第三目标物;并在每个满足移动体活动条件的备选第二目标物的位置生成该第二目标物。本发明实施例中的方法能够自动化的确定第三目标物,提高了工作效率。
技术领域
本发明涉及通讯技术领域,尤其涉及一种生成目标对象的方法及装置。
背景技术
随着网络游戏的发展,无论在产品数量还是用户规模方面,都有了很大的提升,使得人们的娱乐活动变得越来越丰富。在大部分类型的游戏中,需要根据已有的物体设置其他物体,例如根据障碍物设置掩体、安全通道,根据建筑物或者树木设置道具箱等,这些其他物体通常能够有用以助于游戏情节的延伸,有利于玩家控制游戏节奏,确定更多种的游戏策略。
然而在现有技术中,这些其他物体都是需要游戏开发人员进行人工摆放的,工作量大,且摆放的效率低,错误率高,进而影响游戏玩家的使用感受,因此,如何快速确定目标物是一个亟待解决的技术问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种生成目标对象的方法及装置,至少解决了现有技术存在的问题。
一方面,本发明实施例提供一种生成目标对象的方法,包括:
根据当前场景的自动寻路系统,确定所述当前场景中每个第一目标物的构成要素;
遍历当前场景中每个第一目标物的构成要素,确定几何特征满足第二目标物设置条件的各个目标要素;
遍历各个目标要素,根据所述第二目标物的尺寸信息确定每个目标要素的备选第二目标物的数量以及每个备选第二目标物的位置;
为满足移动体活动条件的备选第二目标物对应生成引导活动体进入该第二目标物的第三目标物;并
在每个满足移动体活动条件的备选第二目标物的位置生成该第二目标物。
一方面,本发明实施例提供一种生成目标对象的装置,包括:
目标要素确定模块,用于根据当前场景的自动寻路系统,确定所述当前场景中每个第一目标物的构成要素;
备选第二目标物确定模块,用于遍历各个目标要素,根据所述第二目标物的尺寸信息确定每个目标要素的备选第二目标物的数量以及每个备选第二目标物的位置;
第三目标物生成模块,用于为满足移动体活动条件的备选第二目标物对应生成引导活动体进入该第二目标物的第三目标物;并在每个满足移动体活动条件的备选第二目标物的位置生成该第二目标物。
可选的,所述第一目标物的构成要素包括构成第一目标物的边,以及所述几何特征满足第二目标物设置条件的各个目标要素包括:每个第一目标物的各个边中长度大于预设宽度的边,所述预设宽度大于等于所述第二目标物的宽度。
可选的,所述几何特征满足第二目标物设置条件的各个目标要素包括:每个第一目标物的各个边中长度大于预设宽度且与基准面的夹角最小的边。
可选的,所述当一个第一目标物中包括至少两条与基准面的夹角同为最小夹角的边时,将最靠近所述基准面的边作为目标要素。
可选的,第二目标物的尺寸信息包括第二目标物的宽度以及第二目标物的高度,所述备选第二目标物确定模块具体用于,根据每个目标要素的长度、每个第二目标物的宽度以及相邻两个第二目标物之间的间距确定每个目标要素的备选第二目标物的数量;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910272955.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。