[发明专利]虚拟资源的编辑方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201910413293.9 | 申请日: | 2019-05-17 |
公开(公告)号: | CN110152297B | 公开(公告)日: | 2022-12-02 |
发明(设计)人: | 万长锟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 资源 编辑 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种虚拟资源的编辑方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部的游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟角色、至少一虚拟资源,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供至少一种建造模型对应的模型控件;
响应作用于所述模型控件的第三触控操作,在所述图形用户界面中提供一编辑控件;
响应作用于所述编辑控件的第一触控操作,在所述图形用户界面中提供一预设形状选择控件;
在所述游戏场景中确定一目标虚拟资源,所述目标虚拟资源为建造模型或建造物;
响应作用于所述预设形状选择控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作所选择的预设形状更新所述目标虚拟资源;
其中,所述在所述图形用户界面中提供一预设形状选择控件,包括:
根据所述第三触控操作所选择的建造模型,获取所述所选择的建造模型对应的预设形状;
根据所述预设形状生成所述预设形状选择控件,并将所述预设形状选择控件围绕分布于所述编辑控件的边界处。
2.根据权利要求1所述的方法,所述在所述游戏场景中确定一目标虚拟资源,包括:
获取根据所述第三触控操作所选择的建造模型;
根据虚拟角色在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向确定第一建造区域;
确定所述第一建造区域处是已否已存在建造物;
响应于所述第一建造区域处不存在建造物,将所述第三触控操作所选择的建造模型确定为目标虚拟资源。
3.根据权利要求2所述的方法,所述方法还包括:
响应于所述第一建造区域处已存在建造物,确定所述第三触控操作所选择的建造模型与所述已存在建造物的建造模型是否相同;
响应于所述第三触控操作所选择的建造模型与所述已存在建造物的建造模型相同,将所述建造物确定为目标虚拟资源。
4.根据权利要求3所述的方法,所述方法还包括:
响应于所述第三触控操作所选择的建造模型与所述已存在建造物的建造模型不相同,将所述第三触控操作所选择的建造模型确定为目标虚拟资源。
5.根据权利要求1所述的方法,所述第二触控操作为所述第一触控操作后的连续滑动操作;所述响应作用于所述预设形状选择控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作所选择的预设形状更新所述目标虚拟资源,还包括:
获取第二触控操作对应的触控点在所述图形用户界面中当前位置;
根据所述当前位置与所述预设形状选择控件中至少一种预设形状所处区域,确定根据所述第二触控操作所选择的预设形状;
根据所述所选择的预设形状更新所述目标虚拟资源。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,还包括:
将更新后的目标虚拟资源对应的预设形状替换为所述目标虚拟资源对应的第一建造模型的默认形状;
响应对所述第一建造模型的选择指令,在所述游戏场景中确定第二建造区域,并在所述第二建造区域内放置替换默认形状后的所述第一建造模型。
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