[发明专利]虚拟资源的编辑方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201910413293.9 | 申请日: | 2019-05-17 |
公开(公告)号: | CN110152297B | 公开(公告)日: | 2022-12-02 |
发明(设计)人: | 万长锟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 资源 编辑 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开提供了一种虚拟资源的编辑方法及装置、存储介质、电子设备:在所述图形用户界面中提供一编辑控件;响应作用于所述编辑控件的第一触控操作,在所述图形用户界面中提供一预设形状选择控件;在所述游戏场景中确定一目标虚拟资源,所述目标虚拟资源为建造模型或建造物;响应作用于所述预设形状选择控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作所选择的预设形状更新所述目标虚拟资源。通过本公开其中一实施例提出的一种对建造模型或建造物的多样式编辑方案,满足了用户的多样式建造需求,降低了系统性能开销,有效提升了移动终端的操作流畅性。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种虚拟资源的编辑方法及装 置、存储介质、电子设备。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能 设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足 用户的需求。
在移动终端运行的手游应用目前存在多种不同的题材与玩法类型,将 多种不同的玩法相结合从而提高手游的可玩性是目前本领域的发展方向。 例如:将射击类型游戏与建造类型游戏相结合、将策略类型游戏与跑酷类 型游戏相结合等等。其中,对于建造与射击类的移动终端游戏,针对于运 行游戏应用的移动终端来说,受制于硬件条件,如较小的终端显示器、较 少的操控维度,较低的图形处理能力等等,在游戏中进行建造玩法的实现时,可选的建造模型通常较少且固定,只能向用户提供系统提前预设的几 种基础模型,例如:垂直面片、水平面片、倾斜云梯等,从而极大的限制 了用户在游戏内的想象力与创造力,无法满足用户对多样式建造的实际需 求,也无法提供更为方便快捷的多样式模型建造与编辑的流畅操作解决方 案,
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公 开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现 有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟资源的编辑方法及装置、存储介质、 电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致 的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟资源的编辑方法,在所述图形 用户界面中提供一编辑控件;
响应作用于所述编辑控件的第一触控操作,在所述图形用户界面中 提供一预设形状选择控件;
在所述游戏场景中确定一目标虚拟资源,所述目标虚拟资源为建造 模型或建造物;
响应作用于所述预设形状选择控件的第二触控操作,根据所述第二 触控操作所选择的预设形状更新所述目标虚拟资源。
根据本公开的另一个方面,提供一种虚拟资源的编辑装置,所述装 置包括:
第一提供模块,用于在所述图形用户界面中提供一编辑控件;
第二提供模块,用于响应作用于所述编辑控件的第一触控操作,在 所述图形用户界面提供一预设形状选择控件;
确定模块,用于在所述游戏场景中确定一目标虚拟资源,所述目标 虚拟资源为建造模型或建造物;
编辑模块,用于响应作用于所述预设形状选择控件的第二触控操作, 根据所述第二触控操作所选择的预设形状更新所述目标虚拟资源。
根据本公开的另一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求 以上任意一项所述的虚拟资源的编辑方法。
根据本公开的另一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存 储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以上任意一项所 述的虚拟资源的编辑方法。
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