[发明专利]虚拟对象的控制方法及装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 201910425075.7 | 申请日: | 2019-05-21 |
公开(公告)号: | CN110152295B | 公开(公告)日: | 2023-09-26 |
发明(设计)人: | 李雪妹 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟对象的控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,所述方法包括:在虚拟对象处于腾空状态时,获取虚拟对象的当前角速度,以及响应于对虚拟对象的第一控制操作以确定期望角速度;根据当前角速度以及期望角速度确定目标加速度;将目标加速度施加于虚拟对象,以使当前角速度修正为期望角速度。本公开实施例的技术方案使得用户可以通过基于虚拟对象的当前角速度和第一控制操作确定的期望角速度确定得到的目标加速度,对虚拟对象的当前角速度进行修正进而实现对虚拟对象的控制。进一步地,所述控制方法为腾空状态下的虚拟对象提供了更多可控的运动方向和方式,提升腾空时转向控制的灵活性和多样性。
背景技术
在现有的各类游戏中,常常出现虚拟对象因为地形等原因腾空飞起的控制形态。例如,用户在游戏中控制虚拟角色跑向地形高点时,会出现虚拟角色从高点腾空落下的现象。一般情况下,为了控制虚拟对象的落点等原因,用户仍需要对腾空状态下的虚拟对象进行控制。
然而,在现有的游戏中,用户对腾空状态下的虚拟对象的方向控制都是单一方向上的。例如,虚拟对象只能单独执行抬头或压头的操作,或者只能单独执行左转或右转的操作。但在这种控制方式下,虚拟对象腾空后可以转动的方向有限,因此转向控制的灵活性和多样性受到了很大的限制;同时,由于腾空后的转动方向受到限制,因此虚拟对象的着陆角度以及可控的落点也受到了相应的限制。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟对象的控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服在虚拟对象腾空时,对虚拟对象的转向控制受到限制的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,包括:在虚拟对象处于腾空状态时,获取所述虚拟对象的当前角速度,以及响应于对所述虚拟对象的第一控制操作以确定期望角速度;根据所述当前角速度以及所述期望角速度确定目标加速度;将所述目标加速度施加于所述虚拟对象,以使所述当前角速度修正为所述期望角速度。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述当前角速度和所述期望角速度包括所述虚拟对象所在三维坐标系中至少一个轴向上的角速度。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述目标加速度包括对应于所述虚拟对象所在三维坐标系中至少一个轴向上的角速度的加速度。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述第一控制操作包括对所述虚拟对象的运动方向的控制操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:获取所述虚拟对象的运动信息以判断所述虚拟对象是否处于腾空状态。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,判断所述虚拟对象是否处于腾空状态,包括:计算所述运动信息中所述虚拟对象上一目标点的当前高度坐标与对应的地表高度坐标的高度差;其中,所述运动信息包括所述虚拟对象当前所处位置的坐标及对应的地表坐标;若所述高度差大于所述虚拟对象高度,则判断所述虚拟对象处于腾空状态;或者若所述高度差小于等于所述虚拟对象高度,则判断所述虚拟对象处于非腾空状态;其中,所述虚拟对象高度为所述目标点至虚拟对象底部边沿的高度。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在将所述目标加速度施加于所述虚拟对象之前,所述方法还包括:对所述目标加速度进行修正,以使所述目标加速度的数值处于预设范围内。
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