[发明专利]一种数据展示方法、装置、计算机设备和存储介质有效
申请号: | 201910438164.5 | 申请日: | 2019-05-24 |
公开(公告)号: | CN110227262B | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
发明(设计)人: | 郭龙;魏嘉城;宋晓亮 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/46 | 分类号: | A63F13/46;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 郑晓玉 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数据 展示 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种数据展示方法、装置、计算机设备和存储介质;本发明实施例可当检测到游戏处于当前游戏对局中的对战回合准备状态时,获取玩家在当前游戏对局中的历史输出统计数据;确定用于展示所述历史输出统计数据的图表类型;根据所述图表类型和玩家的历史输出统计数据绘制输出统计图形;在游戏客户端的游戏对战准备页面展示绘制的输出统计图形。由该方案可以直观、高效地展示游戏中角色的输出数据。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种数据展示方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
角色组合对抗类游戏为玩家在某个游戏对局中选择不同的虚拟角色(如英雄)进行组合,采用角色组合的方式与其他玩家进行对抗。例如,在刀塔中的自走棋,自走棋是将参加游戏的玩家划分在不同的棋盘上,通过每回合抓取池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与其他玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合,最终获得胜利的游戏。
然而,目前游戏数据方式不能高效地展示游戏中角色的输出数据。
发明内容
本发明实施例提供一种数据展示方法、装置、计算机设备和存储介质,可以高效地展示游戏中角色的输出数据。
本发明实施例提供一种数据展示方法,包括:
当检测到游戏处于当前游戏对局中的对战回合准备状态时,获取玩家在当前游戏对局中的历史输出统计数据;
确定用于展示所述历史输出统计数据的图表类型;
根据所述图表类型和玩家的历史输出统计数据绘制输出统计图形;
在游戏客户端的游戏对战准备页面展示绘制的输出统计图形。
本发明实施例还提供另一种数据展示方法,包括:
接收游戏对局中各个玩家的终端发送的输出数据,所述输出数据为所述游戏对局中所有玩家的输出数据;
对终端发送的输出数据进行校验;
当检验通过时,对所述输出数据进行统计处理,得到统计数据集,所述统计数据集包括各个玩家的输出统计数据,其中,所述输出统计数据包括玩家所拥有的虚拟角色在对战回合中的输出统计数据;
向各个玩家的终端发送所述统计数据集,以便终端展示对应玩家的输出统计数据。
相应的,本发明实施例还提供一种数据展示装置,包括:
数据获取单元,用于当检测到游戏处于当前游戏对局中的对战回合准备状态时,获取玩家在所述游戏对局中的历史输出统计数据;
确定单元,用于确定用于展示所述历史输出统计数据的图表类型;
绘制单元,用于根据所述图表类型和玩家的历史输出统计数据绘制输出统计图形;
展示单元,用于在游戏客户端的游戏对战准备页面展示绘制的输出统计图形。
在一实施例中,其中,所述历史统计输出数据包括玩家的虚拟角色在历史对战回合中历史输出统计数据,所述虚拟角色为玩家在当前游戏对局中所拥有的虚拟角色,所述当前游戏对局包括多个对战回合
在一实施例中,所述数据获取单元,包括:
页面展示子单元,用于当检测到游戏处于当前游戏对局的对战回合准备状态时,展示游戏客户端的游戏对战准备页面,所述游戏对战准备页面包括数据展示控件;
获取子单元,用于基于玩家针对所述数据展示控件的展示操作,获取玩家的历史输出统计数据。
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