[发明专利]一种运动轨迹的生成方法和装置在审
申请号: | 201910508960.1 | 申请日: | 2019-06-13 |
公开(公告)号: | CN110152294A | 公开(公告)日: | 2019-08-23 |
发明(设计)人: | 王冲;李涛 | 申请(专利权)人: | 郑州阿帕斯科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/53;A63F13/63;A63F13/822 |
代理公司: | 北京国昊天诚知识产权代理有限公司 11315 | 代理人: | 姜凤岩;南霆 |
地址: | 450000 河南省郑州市河南自贸试验区郑州*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 回旋镖 运动轨迹 发射 牵引力 预设操作 向量 方法和装置 预设状态 用户体验 游戏场景 预设条件 投掷 施加 申请 武器 保证 | ||
本申请公开了一种运动轨迹的生成方法和装置,该方法包括:在以回旋镖作为武器的游戏场景中,当第一对象处于预设状态时,接收预设操作,预设状态表征允许第一对象投掷回旋镖的状态;当预设操作消失时,根据预设操作确定回旋镖的发射向量,发射向量包括发射力度和发射方向;根据发射向量中包括的发射力度和发射方向,确定回旋镖在飞出过程中的运动轨迹;在回旋镖飞出的过程中,当满足预设条件时,对回旋镖施加牵引力,牵引力用于控制回旋镖飞回;根据牵引力,确定回旋镖在飞回过程中的运动轨迹。由于可以生成回旋镖飞出和飞回两个过程中的运动轨迹,因此,可以保证回旋镖在飞出后能够飞回,从而满足用户对回旋镖的使用需求,提升用户体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种运动轨迹的生成方法和装置。
背景技术
在现有的横版动作游戏类产品中,通常会将回旋镖作为武器供用户(即游戏玩家)投掷使用,并在用户使用回旋镖时,设计生成回旋镖的运动轨迹,以便回旋镖可以基于运动轨迹飞行。
通常,在生成回旋镖的运动轨迹时,基于回旋镖的飞行特点,需要生成回旋镖飞出和飞回两个飞行过程的运动轨迹。然而,现有的生成回旋镖运动轨迹的方法通常比较简单,难以实现上述目的,导致回旋镖不能满足用户的使用需求,从而影响用户的使用体验。
发明内容
本申请实施例提供一种运动轨迹的生成方法和装置,用于解决现有技术中生成的回旋镖的运动轨迹不能满足用户对回旋镖的使用需求,从而影响用户使用体验的问题。
为了解决上述技术问题,本申请是这样实现的:
本申请实施例提供一种运动轨迹的生成方法,包括:
在以回旋镖作为武器的游戏场景中,当第一对象处于预设状态时,接收预设操作,所述预设状态表征允许所述第一对象投掷回旋镖的状态;
当所述预设操作消失时,根据所述预设操作确定所述回旋镖的发射向量,所述发射向量包括发射力度和发射方向;
根据所述发射向量中包括的发射力度和发射方向,确定所述回旋镖在飞出过程中的运动轨迹;
在所述回旋镖飞出的过程中,当满足预设条件时,对所述回旋镖施加牵引力,所述牵引力用于控制所述回旋镖飞回;
根据所述牵引力,确定所述回旋镖在飞回过程中的运动轨迹。
本申请实施例提供一种运动轨迹的生成装置,包括:
接收单元,在以回旋镖作为武器的游戏场景中,当第一对象处于预设状态时,接收预设操作,所述预设状态表征允许所述第一对象投掷回旋镖的状态;
确定单元,当所述预设操作消失时,根据所述预设操作确定所述回旋镖的发射向量,所述发射向量包括发射力度和发射方向;
第一轨迹生成单元,根据所述发射向量中包括的发射力度和发射方向,确定所述回旋镖在飞出过程中的运动轨迹;
控制单元,在所述回旋镖飞出的过程中,当满足预设条件时,对所述回旋镖施加牵引力,所述牵引力用于控制所述回旋镖飞回;
第二轨迹生成单元,根据所述牵引力,确定所述回旋镖在飞回过程中的运动轨迹。
本申请实施例提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行以下操作:
在以回旋镖作为武器的游戏场景中,当第一对象处于预设状态时,接收预设操作,所述预设状态表征允许所述第一对象投掷回旋镖的状态;
当所述预设操作消失时,根据所述预设操作确定所述回旋镖的发射向量,所述发射向量包括发射力度和发射方向;
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