[发明专利]调整游戏APP渲染效果的方法及系统在审
申请号: | 201910579992.0 | 申请日: | 2019-06-28 |
公开(公告)号: | CN112138377A | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 赵小龙 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 孙志一;苏利 |
地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 调整 游戏 app 渲染 效果 方法 系统 | ||
本发明实施例公开了一种调整游戏APP渲染效果的方法及系统,所述方法包括以下步骤:获取运行所述游戏APP的用户终端的参数信息;基于所述参数信息获得当前游戏APP的最佳渲染效果参数,并基于所述最佳渲染效果参数对游戏APP进行调整;实时对调整渲染效果后的游戏APP及所述用户终端进行监控;若调整游戏APP渲染效果后,所述用户终端的发热量达到预设阈值,则强制关闭所述用户终端后台运行的其他APP。本发明实施例具有如下优点:能够智能调整游戏APP渲染效果,以提高游戏APP运行视觉效果,提高玩家用户体验的有益效果。
技术领域
本发明实施例涉及网络游戏技术领域,具体涉及一种调整游戏APP渲染效果的方法及系统。
背景技术
随着移动终端设备的普及,玩家在使用移动终端操作游戏APP时越来越注重游戏中的细分渲染等级,通常有高、中、低等几个级别,然后根据手机性能来默认游戏的开启级别,以及开放给用户自行设置渲染等级。但是现有技术无法实时动态调整渲染等级,以解决游戏发热、卡顿等情况。
然而,游戏APP在移动终端设备中运行时,由于运行环境的影响通常无法达到游戏APP的最佳渲染效果。现有技术中需要用户手动调整以使得渲染效果获得提升。
因此,亟待提供一种更加高效的调整游戏APP运行帧率的方法及系统。
发明内容
为此,本发明实施例提供一种调整游戏APP运行帧率的方法及系统,其能够获取游戏APP的渲染效果,以便玩家拥有更好的用户体验。
为了实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
根据本发明实施例的提供一种调整游戏APP渲染效果的方法,包括以下步骤:
获取运行所述游戏APP的用户终端的参数信息;
基于所述参数信息获得当前游戏APP的最佳渲染效果参数,并基于所述最佳渲染效果参数对游戏APP进行调整;
实时对调整渲染效果后的游戏APP及所述用户终端进行监控;
若调整游戏APP渲染效果后,所述用户终端的发热量达到预设阈值,则强制关闭所述用户终端后台运行的其他APP。
进一步地,所述基于所述参数信息获得当前游戏APP的最佳渲染效果的步骤,包括:
基于用户终端当前硬件参数,确定用户终端当前的性能级别;
基于用户终端当前的性能级别,对所述游戏APP的各项渲染效果参数进行调整。
进一步地,渲染效果参数包括以下至少一种:人物模型精度、光影特效等级、场景光照和魔法特效等级。
进一步地,实时监控调整渲染效果后的游戏APP,若游戏APP中任一虚拟角色即将施展预设游戏技能,则将游戏APP调整至低于第一预设渲染效果参数;其中,第一预设渲染效果参数为预先设定,且其所对应渲染级别低于最佳渲染效果参数所对应渲染级别。
进一步地,实时监控调整渲染效果后的游戏APP,若用户终端当前的性能级别低于预设性能级别,当前游戏APP中任一虚拟角色即将施展预设游戏技能,将游戏APP调整至低于第一预设渲染效果参数;其中,第一预设渲染效果参数为预先设定,且其所对应渲染级别低于最佳渲染效果参数所对应渲染级别。
进一步地,若调整游戏APP渲染效果后,所述用户终端的发热量达到预设阈值,则强制关闭所述用户终端后台运行的其他APP的步骤,进一步包括:
若调整游戏APP渲染效果后,所述用户终端的发热量达到预设阈值,按照当前占用用户终端性能资源多少,有选择性的关闭移动终端后台运行的其他APP。
进一步地,所述方法还包括:
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