[发明专利]游戏中抽卡概率确定方法、装置、设备和介质有效
申请号: | 201910792179.1 | 申请日: | 2019-08-26 |
公开(公告)号: | CN110502181B | 公开(公告)日: | 2020-11-06 |
发明(设计)人: | 柯珊虹 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0485;G06F17/18 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 吴迪 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中抽卡 概率 确定 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种游戏中抽卡概率确定方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示的游戏界面中至少包含一抽卡界面,所述抽卡界面包括裁切区域,所述裁切区域内显示有目标模型,所述方法包括:
响应作用于所述裁切区域的触控操作,根据所述触控操作在所述裁切区域内确定一裁切图形;
根据所述目标模型和所述裁切图形确定抽卡概率。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标模型和所述裁切图形确定抽卡概率,包括:
获取所述裁切图形与所述目标模型的相似度;
根据所述相似度确定抽卡概率。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述裁切图形与所述目标模型的相似度,包括:
获取所述裁切图形的裁切边缘轨迹和所述目标模型的目标边缘轨迹;
确定所述裁切边缘轨迹和所述目标边缘轨迹的边缘相似度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述裁切边缘轨迹和所述目标边缘轨迹的边缘相似度,包括:
获取所述裁切边缘轨迹在所述裁切区域的第一得分数值,以及所述裁切边缘轨迹在所述目标边缘轨迹所在区域内的第二得分数值;
根据所述第一得分数值和所述第二得分数值,获取所述相似度。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述裁切区域包括:多个区块;其中,在所述裁切区域中,所述目标边缘轨迹覆盖的区块为有效区块,所述目标边缘轨迹未覆盖的区块为无效区块;
所述获取所述裁切边缘轨迹在所述裁切区域的第一得分数值,以及所述裁切边缘轨迹在所述目标边缘轨迹所在区域内的第二得分数值,包括:
根据所述裁切边缘轨迹覆盖的有效区块的个数、所述裁切边缘轨迹未覆盖的无效区块的个数,以及所述裁切区域的总区块数,获取所述第一得分数值;
根据所述裁切边缘轨迹覆盖的有效区块的个数和所述裁切区域内有效区块的总个数,获取所述第二得分数值。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一得分数值和所述第二得分数值,获取所述相似度,包括:
若所述第一得分数值小于所述第二得分数值,则将所述第一得分数值作为所述相似度;
若所述第一得分数值大于所述第二得分数值,则将所述第二得分数值作为所述相似度;
若所述第一得分数值等于所述第二得分数值,则将所述第一得分数值或所述第二得分数值作为所述相似度。
7.根据权利要求2-6任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述相似度,确定抽卡概率,包括:
根据预设的基准概率、所述相似度、以及预设浮动概率范围,确定所述抽卡概率。
8.根据权利要求1-6中任一所述的方法,其特征在于,所述触控操作为滑动操作,所述响应作用于所述裁切区域的触控操作,在所述裁切区域内,确定一裁切图形,包括:
响应所述滑动操作,在所述裁切区域内获取所述滑动操作的起始点、所述滑动操作的滑动轨迹以及所述滑动操作的结束点;其中,所述起始点与所述结束点重合,则所述滑动轨迹为封闭轨迹,或所述起始点与所述结束点不重合,则所述滑动轨迹、以及所述起始点与所述结束点之间的线条组成所述封闭轨迹;
根据所述封闭轨迹确定所述裁切图形。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,根据所述封闭轨迹确定所述裁切图形,包括:
将所述封闭轨迹围成的面积最小的图形作为所述裁切图形。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,根据所述封闭轨迹确定所述裁切图形,包括:
将所述封闭轨迹围成的面积最大的图形作为所述裁切图形。
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