[发明专利]一种音画同步数据处理方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201910877076.5 | 申请日: | 2019-09-17 |
公开(公告)号: | CN110585702B | 公开(公告)日: | 2023-09-19 |
发明(设计)人: | 陈曦明 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/43 | 分类号: | H04N21/43;A63F13/52;A63F13/54 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 吴磊 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 音画 同步 数据处理 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请提供一种音画同步数据处理方法,可游戏画面的音画同步检测,包括:获取待测画面,待测画面包括视频信息和音频信息;对待测画面进行音画分离,得到第一视频信息和第一音频信息;将第一视频信息与视频特征信息库进行特征匹配,得到第一特征帧以及第一特征帧的出现时刻T1,第一特征帧为第一视频信息中的一帧;将第一音频信息与音频特征信息库进行特征匹配,得到第一特征音频以及第一特征音频的出现时刻T2,第一特征音频为第一音频信息中的一段音频;当T1减去T2的绝对值大于预设值时,判定待测画面音画同步异常。本申请实施例还提供一种装置、设备及介质,能够实现游戏画面中音画同步的自动化检测,从而提高了测试效率。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,更具体地说,涉及一种音画同步数据处理方法、装置、设备及介质。
背景技术
在游戏数据处理领域,有一个测试项是手工测试人员难以测试评估的,即游戏音画同步性测试。所谓游戏音画同步性,是指在游戏中,因为程序实现、渲染性能、资源异常,导致游戏声音与画面的不同步的问题。
现有技术中,判断游戏音画同步的方式一般是人工主观判断,这会造成2个问题:1.因为人为主观判断,结果偏差较大,且每次结果都可能不同;2.如果要轮询所有场景,要投入大量人力。
因此,现有技术中的上述问题还有待于解决。
发明内容
有鉴于此,为解决上述问题,本发明提供的技术方案如下:
一种音画同步数据处理方法,包括:
获取待测画面,所述待测画面包括视频信息和音频信息;
对所述待测画面进行音画分离,得到第一视频信息和第一音频信息;
将所述第一视频信息与预设的视频特征信息库进行特征匹配,得到第一特征帧以及所述第一特征帧的出现时刻T1,所述第一特征帧为所述第一视频信息中的一帧;
将所述第一音频信息与预设的音频特征信息库进行特征匹配,得到第一特征音频以及所述第一特征音频的出现时刻T2,所述第一特征音频为所述第一音频信息中的一段音频;
当T1减去T2的绝对值大于预设值时,判定所述待测画面音画同步异常。
一种音画同步数据处理装置,包括:
获取单元,所述获取单元用于获取待测画面,所述待测画面包括视频信息和音频信息;
执行单元,所述执行单元用于对所述获取单元获取的所述待测画面进行音画分离,得到第一视频信息和第一音频信息;
第一匹配单元,所述第一匹配单元用于将所述执行单元分离的所述第一视频信息与预设的视频特征信息库进行特征匹配,得到第一特征帧以及所述第一特征帧的出现时刻T1,所述第一特征帧为所述第一视频信息中的一帧;
第二匹配单元,所述第二匹配单元用于将所述执行单元分离的将所述第一音频信息与预设的音频特征信息库进行特征匹配,得到第一特征音频以及所述第一特征音频的出现时刻T2,所述第一特征音频为所述第一音频信息中的一段音频;
判断单元,所述判断单元用于在T1减去T2的绝对值大于预设值时,判定所述待测画面音画同步异常。
可选地,所述装置还包括第一创建单元,所述第一创建单元用于:
获取正常画面,所述正常画面为音画同步的画面;
从所述正常画面中选定目标特征帧以及所述目标特征帧对应的目标音频信息,所述目标特征帧为所述正常画面中的一帧,所述目标音频信息为所述正常画面中一段音频信息;
将所述目标特征帧加入所述视频特征信息库中;
将所述目标音频信息加入所述音频特征信息库中。
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