[发明专利]手势输入方法及电子设备在审
申请号: | 201910883139.8 | 申请日: | 2019-09-18 |
公开(公告)号: | CN112527093A | 公开(公告)日: | 2021-03-19 |
发明(设计)人: | 葛振华;姚家雄;杨琪;吕臻凯;陈松林 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 手势 输入 方法 电子设备 | ||
本申请提供了一种手势输入方法及电子设备。该方法包括:电子设备获取第一手势,第一手势包括第一子手势和第二子手势;当第一子手势与预设手势匹配时,识别第二子手势对应的功能;执行第二子手势对应的功能。本申请中操作手势可以包括唤醒手势,即操作手势的起始手势可以为唤醒手势,减小手势操作时延,提高电子设备的响应效率,提高用户与电子设备的交互效率。
技术领域
本申请涉及人工智能技术领域,尤其涉及一种手势输入方法及电子设备。
背景技术
随着人工智能(artificial intelligence,AI)技术在移动终端的发展,通过AI技术时刻感知用户行为,提高用户粘性,为用户提高更加智能化的服务,已经成为了移动终端的火爆卖点。
目前,人们与移动终端交互的方式主要包括触摸屏滑动、语音等。动态手势交互作为新一代的人机交互方式,在提升移动终端交互体验有着不可替代的作用。
现有技术中动态手势的交互过程为:用户输入指定的单一手势维持一段时间以激活手势交互的功能,然后变换手势以使终端实现相应的功能。该交互过程中用户等待时间长,交互效率低,且在交互过程中需要变换手势,用户体验差。
发明内容
本申请公开了一种手势输入方法及电子设备,可以使用户通过手势与终端交互,且输入的手势包含唤醒手势,无需额外输入唤醒手势,在交互过程中的交互效率高,用户体验好。
第一方面,本申请实施例提供一种手势输入方法,该方法应用于电子设备,该方法包括:电子设备获取第一手势,第一手势包括第一子手势和第二子手势;当第一子手势与预设手势匹配时,识别第二子手势对应的功能;执行第二子手势对应的功能。
本申请实施例中,操作手势可以包括唤醒手势,即操作手势的起始手势可以为唤醒手势,减小手势操作时延,提高电子设备的响应效率,提高用户与电子设备的交互效率。
在一种可能实现方式中,电子设备获取第一手势包括:电子设备以第一帧率获取第一子手势;当第一子手势与预设手势匹配时,识别第二子手势对应的功能包括:当第一子手势与预设手势匹配时,以第二帧率继续获取第一子手势;当继续获取的第一子手势与预设手势匹配时,以第三帧率获取第二子手势;其中,第三帧率大于第一帧率;确定第二子手势对应的功能。
本申请实施例中,在首次确定第一子手势与预设手势匹配后,可进一步继续采集第一子手势,判断后续采集的第一子手势是否与预设手势匹配。这样可以降低误触发概率,避免由于手势误触发造成的功耗浪费。此外,本申请实施例中,在确定用户输入的手势的起始部分与功能手势的起始部分匹配之后,提高图像采集的帧率,可以提升电子设备识别手势的速度,进而提升电子设备做出响应的速度,提升用户与电子设备的交互效率。
在一种可能的实现方式中,第二帧率等于第三帧率。
本申请实施例可以在第一次检测到第一手子势与预设手势匹配后立即切换采集图像的帧率,进而以第三帧率采集后续的第一子手势及第二子手势,既可以降低误触发的概率,又可在最大程度上提升电子设备的响应速度,提升用户与电子设备的交互效率。
在一种可能的实现方式中,第二帧率等于第一帧率。
具体地,上述第一帧率可以是10帧/秒,即电子设备的摄像头可以每秒采集10帧图像。采集的多帧图像中可能包含第一子手势。
具体地,上述第三帧率可以是30帧/秒,即电子设备的摄像头可以每秒采集30帧图像。采集的图像流中可能包含第二子手势。
在一种可能的实现方式中,当继续获取的第一子手势与预设手势匹配时,以第三帧率获取第二子手势包括:当连续X个第一子手势中,有x个第一子手势与预设手势匹配时,以第三帧率获取第二子手势;其中,X及x均为正整数,且X大于或等于x。
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