[发明专利]虚拟场景中的对象提示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201910890460.9 | 申请日: | 2019-09-20 |
公开(公告)号: | CN110585704B | 公开(公告)日: | 2021-04-09 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 对象 提示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟场景中的对象提示方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述方法包括:
展示应用程序的显示界面,所述显示界面中包含虚拟场景的场景画面;所述虚拟场景中包含目标区域,所述目标区域是遮蔽视线且无碰撞体积的空间区域;所述显示界面中叠加显示有准星图案;
获取第一位置和第二位置,所述第一位置是所述终端控制的第一虚拟对象的位置,所述第二位置是所述虚拟场景中除了所述第一虚拟对象之外的第二虚拟对象的位置;
获取所述目标区域的触发位置;
获取所述目标区域的半径;
以所述目标区域的触发位置为球心构建目标球体,所述目标球体的半径是所述目标区域的半径;
确定所述目标球体中的截面圆形,所述截面圆形是所述第一位置和所述第二位置所在的垂直平面在所述目标球体中的截出的圆形;
获取所述截面圆形的半径以及第二距离,所述第二距离是所述截面圆形的圆心到所述第一位置和所述第二位置之间的连线的距离,或者所述第二距离是过截面圆形的圆心做竖直向上的直线与所述连线的交点到与所述截面圆形的圆心连线的距离;
若所述第二距离不大于所述截面圆形的半径,则确定所述连线穿过所述目标区域;
若所述第二距离大于所述截面圆形的半径,则确定所述连线未穿过所述目标区域;
当所述第一位置和所述第二位置之间的连线穿过所述目标区域时,屏蔽对象提示功能,所述对象提示功能用于提示所述准星图案指向的方向存在除所述第一虚拟对象之外的其它虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标区域的触发位置以及所述目标区域的半径,确定所述连线与所述目标区域之间的位置关系,包括:
当所述第一位置、所述第二位置和所述触发位置处于同一水平面时,获取所述触发位置到所述连线的第一距离;
若所述第一距离不大于所述目标区域的半径,则确定所述连线穿过所述目标区域;
若所述第一距离大于所述目标区域的半径,则确定所述连线未穿过所述目标区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标区域的半径,包括:
获取所述目标区域的已触发时长;
根据目标区域的已触发时长获取所述目标区域的半径。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标区域的触发位置以及所述目标区域的半径,确定所述连线与所述目标区域之间的位置关系之前,还包括:
获取所述第一位置与所述第二位置之间的第三距离、所述第一位置与所述触发位置之间的第四距离以及所述第二位置与所述触发位置之间的第五距离;
所述根据所述目标区域的触发位置以及所述目标区域的半径,确定所述连线与所述目标区域之间的位置关系,包括:
若所述第三距离不小于所述第四距离和所述第五距离中的任意一个,则执行根据所述目标区域的触发位置以及所述目标区域的半径,确定所述连线与所述目标区域之间的位置关系的步骤。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述第一位置和所述第二位置之间的连线穿过所述目标区域时,屏蔽对象提示功能,包括:
当所述第一位置和所述第二位置之间的连线穿过所述目标区域,且所述第一位置和所述第二位置之间不存在可碰撞对象时,若所述准星图案正对所述第二虚拟对象,则以非提示状态显示所述准星图案;所述非提示状态下的所述准星图案用于提示指向的方向不存在所述第一虚拟对象之外的其它虚拟对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述第一位置和所述第二位置之间的连线未穿过所述目标区域,且所述第一位置和所述第二位置之间不存在可碰撞对象时,若所述准星图案正对所述第二虚拟对象,则以提示状态显示所述准星图案;所述提示状态下的所述准星图案用于提示指向的方向存在所述第一虚拟对象之外的其它虚拟对象。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述目标区域是由所述虚拟场景中的烟雾道具被使用时触发的烟雾区域。
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