[发明专利]基于风力减速的多人场景下目标人物避风的出风方法及系统在审
申请号: | 201911064243.0 | 申请日: | 2019-11-04 |
公开(公告)号: | CN110925986A | 公开(公告)日: | 2020-03-27 |
发明(设计)人: | 陈小平;唐清生 | 申请(专利权)人: | 佛山市云米电器科技有限公司;陈小平 |
主分类号: | F24F11/89 | 分类号: | F24F11/89;F24F11/64;F24F11/77;F24F11/74;F24F11/79;F24F11/58;F24F11/88;F24F11/65;F24F110/10;F24F110/20;F24F110/30;F24F110/64;F24F110/70;F24 |
代理公司: | 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) 11350 | 代理人: | 赵蕊红 |
地址: | 528300 广东省佛山市顺德区伦*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 风力 减速 场景 目标 人物 避风 方法 系统 | ||
1.一种基于风力减速的多人场景下目标人物避风的出风方法,其特征在于:
检测室内人体信息,根据所检测到的室内人体信息调整出风组件的机身,使出风组件的出风方向全面覆盖室内人体所在区域;
当用户选择了预置的多人情况下的目标人物避风模式后,出风组件的出风方向在目标区域时,按照多人情况下的目标人物避风模式进行出风。
2.根据权利要求1所述的基于风力减速的多人场景下目标人物避风的出风方法,其特征在于:多人情况下的目标人物避风模式具体为:出风组件的机身的出风方向抵达目标区域时,通过降低出风组件的风机转速、降低出风口的出风风量或降低出风风速中的至少一种的方式扫过目标区域。
3.根据权利要求1所述的基于风力减速的多人场景下目标人物避风的出风方法,其特征在于:
出风组件与目标对象所在位置连接的线定义为重合线,目标区域为出风组件的出风方向与重合线之间的夹角不大于W°的区域,W为不大于180的非负数。
4.根据权利要求3所述的基于风力减速的多人场景下目标人物避风的出风方法,其特征在于:0°≤W°≤40°。
5.根据权利要求1所述的基于风力减速的多人场景下目标人物避风的出风方法,其特征在于:当通过目标人物位置所在的区域后出风组件恢复之前运行状态。
6.根据权利要求1所述的基于风力减速的多人场景下目标人物避风的出风方法,其特征在于:根据室内环境数据信息以及室内人体信息通过舒适度模型计算出舒适风,控制出风组件以舒适风的风速出风。
7.根据权利要求1所述的基于风力减速的多人场景下目标人物避风的出风方法,其特征在于:根据室内环境数据信息以及室内人体信息通过舒适度模型计算出舒适风,控制出风组件在多人情况下的目标人物避风模式下以舒适风的风速出风。
8.根据权利要求6或7所述的基于风力减速的多人场景下目标人物避风的出风方法,其特征在于:所述室内环境数据信息包含室内环境湿度、室内环境温度的至少一种。
9.根据权利要求1所述的基于风力减速的多人场景下目标人物避风的出风方法,其特征在于:所述室内人体信息包含人体位置、人体与出风设备的距离、人体数量信息中的至少一种。
10.根据权利要求8所述的基于风力减速的多人场景下目标人物避风的出风方法,其特征在于:
所述舒适度模型具体为:
AT=1.07*T+0.2*e-0.65*V人-2.7
……式(Ⅰ);
其中,AT为体感温度值,单位为℃;T为环境温度,单位为℃;e为水汽压,单位为hPa;V人为舒适风速,单位为m/s;RH为相对湿度,单位为%。
11.根据权利要求10所述的基于风力减速的多人场景下目标人物避风的出风方法,其特征在于:
通过如下步骤确定舒适风的风速:
步骤1.1,实时检测环境温度、相对湿度和人体至风机的距离;
步骤1.2,将步骤1.1得到的环境温度和相对湿度代入舒适度模型,得到人体所在位置的舒适风速;
步骤1.3,根据步骤1.2的舒适风速和步骤1.1的人体至风机的距离,计算风机的出风口风速,将所计算的风机的出风口风速作为舒适风的风速。
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