[发明专利]虚拟对象控制方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201911167046.1 | 申请日: | 2019-11-25 |
公开(公告)号: | CN110860087B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/58;A63F13/837;A63F13/2145 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟对象控制方法、装置及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在虚拟场景的场景界面中,显示第一虚拟对象生成的治疗区域,根据治疗区域内目标虚拟对象的个数,确定治疗区域的治疗参数,目标虚拟对象为第一虚拟对象所属群组中的虚拟对象,当检测到治疗区域内任一目标虚拟对象的生命值小于预设阈值时,根据治疗参数,控制目标虚拟对象的生命值增加。通过治疗区域内不同的目标虚拟对象的个数,可以得到不同的治疗参数,从而实现不同的生命值增加的效果,丰富了增加虚拟对象生命值的方式,丰富了游戏的多样性,从而提高对用户的吸引力。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象控制方法、装置及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,游戏的种类越来越多,功能越来越丰富。在游戏提供的虚拟场景中,玩家的虚拟对象受到伤害时,虚拟对象的生命值减少,需要在虚拟场景中增加虚拟对象的生命值。
相关技术中提供了一种虚拟对象控制方法,在虚拟对象的生命值小于预设阈值时,控制虚拟对象使用虚拟医疗物品,如虚拟药包、虚拟绷带等,以增加该虚拟对象的生命值。但上述增加虚拟对象生命值的方式单一,应用范围狭窄。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象控制方法、装置及存储介质,能够丰富增加虚拟对象生命值的方式,使应用范围广泛。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:
在虚拟场景的场景界面中,显示第一虚拟对象生成的治疗区域;
根据所述治疗区域内目标虚拟对象的个数,确定所述治疗区域的治疗参数,所述目标虚拟对象为所述第一虚拟对象所属群组中的虚拟对象;
当检测到所述治疗区域内任一目标虚拟对象的生命值小于预设阈值时,根据所述治疗参数,控制所述目标虚拟对象的生命值增加。
另一方面,提供了一种虚拟对象控制装置,所述装置包括:
治疗区域显示模块,用于在虚拟场景的场景界面中,显示第一虚拟对象生成的治疗区域;
治疗参数确定模块,用于根据所述治疗区域内目标虚拟对象的个数,确定所述治疗区域的治疗参数,所述目标虚拟对象为所述第一虚拟对象所属群组中的虚拟对象;
第一生命值控制模块,用于当检测到所述治疗区域内任一目标虚拟对象的生命值小于预设阈值时,根据所述治疗参数,控制所述目标虚拟对象的生命值增加。
可选地,所述治疗参数包括生命值的增加幅度,所述增加幅度用于表示单位时间内增加的生命值;所述第一生命值控制模块,包括:
第一生命值控制单元,用于当检测到所述治疗区域内任一目标虚拟对象的生命值小于所述预设阈值时,按照所述增加幅度控制所述目标虚拟对象的生命值增加。
可选地,所述治疗参数包括所述治疗区域的有效时长;所述第一生命值控制模块,包括:
第二生命值控制单元,用于当检测到所述治疗区域内任一目标虚拟对象的生命值小于所述预设阈值,且所述治疗区域的持续时长小于所述有效时长时,控制所述目标虚拟对象的生命值增加。
可选地,所述治疗参数还包括伤害值的减小幅度,所述装置还包括:
伤害值获取模块,用于当检测到所述治疗区域内任一目标虚拟对象受到攻击操作时,根据所述攻击操作的类型获取第一伤害值;
伤害值确定模块,用于将所述第一伤害值与所述减小幅度的差值确定为第二伤害值;
第二生命值控制模块,用于控制所述目标虚拟对象的生命值减少所述第二伤害值。
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