[发明专利]一种骨骼动画数据的压缩方法及装置有效
申请号: | 201911395462.7 | 申请日: | 2019-12-30 |
公开(公告)号: | CN111161365B | 公开(公告)日: | 2023-05-09 |
发明(设计)人: | 赵博强;杨林;温佩贤 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T9/00 | 分类号: | G06T9/00;G06T13/40 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 骨骼 动画 数据 压缩 方法 装置 | ||
本申请提供一种骨骼动画数据的压缩方法及装置,其中所述方法包括:获取所述虚拟对象的骨骼动画数据,从所述骨骼动画数据中获取所述虚拟对象的每个骨骼节点在每个关键帧对应的骨骼位移数据、骨骼旋转数据和骨骼缩放数据;构建每个关键帧对应的第一存储表格,将虚拟对象的每个骨骼节点在每个关键帧对应的骨骼旋转数据存储在所述第一存储表格内;构建每个关键帧对应的第二存储表格,将发生位移和/或缩放的至少一个所述骨骼节点对应的骨骼身份标识以及骨骼位移数据和/或骨骼缩放数据存储在所述第二存储表格内。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种骨骼动画数据的压缩方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质。
背景技术
骨骼动画将三维模型划分为骨骼拓扑和蒙皮,骨骼拓扑由根骨骼以及相互连接的子骨骼组成,作为父系节点的骨骼在运动时会影响其所有的子节点的骨骼,通过每根骨骼上不同的变换组合,可以得到骨骼拓扑的各种造型。如果定义了关键帧,即某个时间点骨骼中每根骨头特定的变换,就能在关键帧之间插入平滑的过渡,从而使骨骼运动,因此,关键帧数据对于的骨骼动画的存储与读取非常关键。
现有技术在处理骨骼动画数据时,对于任意一个骨骼拓扑,其均包括关键帧数据,用以表示骨骼节点在每个关键帧发生变换的位移、旋转和缩放,然而,在涉及较大的骨骼动画文件处理时,就会导致需要存储与读取处理的数据会非常庞大,因此会降低运算系统的处理速度。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种骨骼动画数据的压缩方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种骨骼动画数据的压缩方法,包括:
获取所述虚拟对象的骨骼动画数据,从所述骨骼动画数据中获取所述虚拟对象的每个骨骼节点在每个关键帧对应的骨骼关键帧数据以及骨骼拓扑数据,其中,所述骨骼关键帧数据包括骨骼位移数据、骨骼旋转数据和骨骼缩放数据;
构建每个关键帧对应的第一存储表格,将虚拟对象的每个骨骼节点在每个关键帧对应的骨骼旋转数据存储在所述第一存储表格内;
构建每个关键帧对应的第二存储表格,将发生位移和/或缩放的至少一个所述骨骼节点对应的骨骼身份标识以及骨骼位移数据和/或骨骼缩放数据存储在所述第二存储表格内。
根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种骨骼动画数据的压缩方法装置,包括:
数据获取模块,被配置为获取所述虚拟对象的骨骼动画数据,从所述骨骼动画数据中获取所述虚拟对象的每个骨骼节点在每个关键帧对应的骨骼关键帧数据以及骨骼拓扑数据,其中,所述骨骼关键帧数据包括骨骼位移数据、骨骼旋转数据和骨骼缩放数据;
第一表格模块,被配置为构建每个关键帧对应的第一存储表格,将虚拟对象的每个骨骼节点在每个关键帧对应的骨骼旋转数据存储在所述第一存储表格内;
第二表格模块,被配置为构建每个关键帧对应的第二存储表格,将发生位移和/或缩放的至少一个所述骨骼节点对应的骨骼身份标识以及骨骼位移数据和/或骨骼缩放数据存储在所述第二存储表格内。
根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述骨骼动画数据的压缩方法的步骤。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述骨骼动画数据的压缩方法的步骤。
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