[发明专利]用于显示双目变形补偿的系统和方法有效

专利信息
申请号: 201980046805.0 申请日: 2019-07-15
公开(公告)号: CN112424671B 公开(公告)日: 2023-10-27
发明(设计)人: L·E·埃德温;S·A·米勒 申请(专利权)人: 奇跃公司
主分类号: G02B27/01 分类号: G02B27/01;G02B27/02;G02B27/18;G02B30/22;G06T15/10;G06T15/20;G06T19/20
代理公司: 北京市中咨律师事务所 11247 代理人: 杨晓光;于静
地址: 美国佛*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 用于 显示 双目 变形 补偿 系统 方法
【说明书】:

一种用于由终端用户使用的虚拟图像生成系统的显示子系统,包括:第一波导装置和第二波导装置;第一投影子组件和第二投影子组件,其被配置用于将第一光束和第二光束分别引入所述第一波导装置和所述第二波导装置中,以使得至少第一光线和至少第二光线分别从所述第一波导装置和所述第二波导装置出射,以将第一单目图像和第二单目图像作为双目图像显示给所述终端用户;以及光感测组件,其被配置用于检测指示作为双目图像所显示的第一单目图像和第二单目图像之间的失配的至少一个参数。

相关申请的交叉引用

本公开要求2018年7月13日提交的名称为“SYSTEMS AND METHODS FOR DISPLAYBINOCULAR DEFORMATION COMPENSATION(用于显示双目变形补偿的系统和方法)”的美国临时申请No.62/698,015的优先权。如同完整阐述的那样,该申请像通过引用并入以下专利申请和公开的每一者的全部内容:2014年11月27日提交的美国专利申请No.14/555,585,其于2015年7月23日公开为美国公开No.2015/0205126;2016年9月23日提交的美国专利申请No.15/274,823,其于2017年3月30日公开为美国专利公开No.2017/0091996;2016年11月2日提交的美国申请No.15/341,822,其于2017年5月4日公开为美国专利公开No.2017/0124928;2016年11月2日提交的美国专利申请No.15/341,760,其于2017年5月4日公开为美国专利公开No.2017/0122725;2017年1月12日提交的美国专利申请No.15/405,146,其于2017年7月13日公开为美国专利公开No.2017/0199384;2017年12月21日提交的美国临时专利申请No.62/609,242;2018年12月21日提交的美国专利申请No.16/230,169,其于2019年6月27日公开为美国专利公开No.2019/0197982;2019年1月17日提交的美国临时专利申请No.16/250,931;2019年1月17日提交的美国临时专利申请No.16/251,017;2018年7月13日提交的美国临时专利申请No.62/698,015;2018年12月19日提交的美国申请No.16/225,961,其于2019年6月20日公开为美国专利公开No.2019/0187490;2018年7月9日提交的美国专利申请No.16/030,713,其于2018年11月29日公开为美国专利公开No.2018/0341112;2019年6月11日提交的美国专利申请No.16/437,229;和2014年11月27日提交的美国申请No.14/555,585,其于2015年7月23日公开为美国公开No.2015/0205126。

技术领域

本发明一般地涉及被配置为促进一个或多个用户的交互虚拟或增强现实环境的系统和方法。

背景技术

现代计算和显示技术促进了用于所谓的“虚拟现实”或“增强现实”体验的系统的开发,其中数字再现的图像或其部分以它们看起来是真实的或可以被感知为真实的方式呈现给用户。虚拟现实(VR)场景通常涉及以对其它实际的真实世界视觉输入不透明的方式呈现数字或虚拟图像信息,而增强现实(AR)场景通常涉及将数字或虚拟图像信息的呈现为对终端用户周围的实际世界的可视化的增强。

例如,参考图1,示出了增强现实场景4,其中AR技术的用户看到以人、树木、背景中的建筑物和混凝土平台8为特征的真实世界公园状设施6。除了这些项之外,AR技术的终端用户还感知他“看到”站在真实世界平台8上的机器人雕像10,以及看起来是大黄蜂的化身的正在飞行的卡通式的化身角色12,尽管这些元素10,12在真实世界中不存在。人类视觉感知系统非常复杂,并且产生有助于在其它虚拟或真实世界的影像元素中舒适、感觉自然、丰富地呈现的虚拟图像元素的VR或AR技术也极具挑战性。

VR和AR系统通常使用头戴式显示器(或头盔式显示器或智能眼镜),它们至少与用户的头部宽松地耦合,并因此在终端用户的头部移动时移动。如果显示子系统检测到终端用户的头部动作,则可以更新正在显示的数据,以考虑头部姿势(即用户头部的取向和/或位置)的变化。

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